赛的那两天还玩的热火朝天的,但是现在一把都不想碰。”

    “十把里面有八把需要补坦克或者补奶,好不容易玩个输出吧,只要逆风了,队友就喷你……”

    “而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直lo爆了,完全没有《守望先锋》那么高大上啊!”

    “算了算了,回去玩《守望先锋》了,大家再见!”

    ……

    俗话说,春江水暖鸭先知,一款游戏的环境如何,发展趋势如何,最早是在鱼塘中体现出来的。

    《枪火战纪》上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批流失。

    阵容僵化造成了坦克和奶妈过于受欢迎,刺客型英雄难以登场,玩家更倾向于平稳输出的英雄,在这种情况下,观赏性大大下降。

    主播们为了更好的娱乐效果,只能开小号去低分段炸鱼,而这也给其他玩家起了一个非常错误的带头作用,炸鱼塘变成了一种风气。

    而这又进一步加剧了鱼塘玩家的流失,自下而上一层一层不断蔓延。

    整个《枪火战纪》的玩家数量与《守望先锋》比起来本来就不多,在这种情况下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系统。

    很多玩家发现,即使是打快速模式也赢不了了,而且在大家都知道排位赛最佳阵容之后,快速模式也有很多人要求队友换英雄,这种风气在游戏中开始不断蔓延,每个人都玩得很痛苦。

    这一切都让《枪火战纪》开始快速降温,甚至连帝朝互娱都完全搞不懂,这到底是怎么回事?

    ……

    回到陈陌问的那个问题,排位赛一定是个好的设计吗?

    从《魔兽争霸》到《英雄联盟》,排位赛毫无疑问是好的设计,好处也有很多,大部分人心里都清楚。

    但是这种情况并不能套用到每一款游戏中。

    概括地说,如果游戏深度不够的话,排位赛是会让玩家在短期内就明白自己真实水平大致区间的一种玩法。