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    CG结束。

    一个短暂的远景之后,主角Alex从天而降,潇洒地落在时代广场旁边的路面上。

    时代广场的军队第一时间发现了他,无数枪口调转了过来。

    而Alex则是一脸云淡风轻的样子,甚至活动了一下肩膀。

    镜头拉近,邹卓像是附身一样来到了Alex的视角。

    与此同时,界面上出现了当前的任务目标:清除所有军事人员!

    邹卓吓得一激灵:“这就开始了?我还没做好准备啊!”

    不同于《黑暗之魂》的开始场景,这里一开场主角面对的就是好几个荷枪实弹的士兵,而且在玩家根本没反应过来之前,这些士兵已经扣动扳机开火了!

    屏幕的边缘位置不断提醒邹卓当前可以进行的操作,包括疾奔、跳跃、攻击等等。

    士兵们的枪口中喷吐着火舌,邹卓感觉到自己的身躯好像被无数的子弹击中,传来密集的震感。在VR模式下,每一次受击都会有清晰的震感传来,用于提醒玩家的受击部位,同时也是为了达到更为拟真的效果。

    这种震感非常轻微,就像是挠痒痒一样,比绝大多数游戏中的受击震感都要轻得多。但是邹卓还是觉得非常紧张,猛地跳到空中。

    因为在VR模式下,玩家的知觉会变得更加敏锐,而且那毕竟是枪击,在视觉、听觉、触觉的三重刺激之下,邹卓的潜意识其实已经认可了这就是枪击,所以不自觉的紧张起来。

    枪械对普通人的杀伤力还是根深蒂固地存在于大部分玩家的脑海中。

    在跳起来的瞬间,邹卓吓了一跳。

    “卧槽,竟然跳了这么高?”

    邹卓腾空而起,至少跳起四五米的高度,在俯瞰的视角下,那些士兵的一举一动都尽收眼底,甚至可以看到交叉射击的火力网覆盖了自己之前站立着的地方。

    邹卓非常不放心地瞥了一眼界面左上角、视野边缘位置的血条,让他非常惊讶的是,血条竟然只掉了一点点!

    血条有三种颜色,红色代表当前生命值,橙色代表受到的伤害值。目前邹卓还没有解锁技能,解锁技能后会有蓝色条代表额外生命值。

    而此时,邹卓的血条只有一点点的橙色,还不到整个血条的十分之一,表示他刚才受到那么密集的枪击,也只掉了这么一点点血而已。

    邹卓落在一名士兵的身边,一拳挥出!

    这一拳直接打在士兵的胸口,士兵就像是个破口袋一样被打得凌空飞起,手中的自动步枪也甩到了一边。

    邹卓继续攻击,Alex的出拳速度非常快,一套组合拳几乎是瞬间就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎,摔在了地上。

    在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼!”

    拳打、脚踢、飞踹……Alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。

    邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手,这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力,被邹卓挨个打倒!

    虽然承受了很多次的射击,但Alex的血量还比较健康,根本没有任何危险。

    而且,在《虐杀原形》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。

    所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3A大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。

    这个视角在PC端是很常见的,《黑暗之魂》在Sitch上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感-->>

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