给了文森特夺枪的机会。

    显然,这两个人彼此之间还是有感情的,他们在扣动扳机之前,有过很多次的犹豫和不忍,但立场的不同、被背叛的愤怒,驱使着两个人一步一步走上绝路,走上你死我活的最终结局。

    但是,如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢?

    在逃亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。

    如果在逃亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深,在最后关头他们只能痛下杀手。

    但如果他们经历了这么多的过往呢?

    在剩下最后一颗子弹的时候,利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板?

    文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景?

    经历过的一幕幕回忆,给了他们一个犹豫的机会,他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛,所以在千钧一发之际,选择把子弹射入对方的右肩。

    于是对方也懂了,两个人心有灵犀,知道再打下去也没有意义了,不过所有恩怨情仇一笔勾销,各走各路。

    文森特已经尽到了作为一名警察的职责,他已经尽力了,而利奥也因为和文森特的羁绊,放下了自己的仇恨。

    在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开始了自己永无止境的逃亡之路,而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性,辞去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。

    两个性格、经历完全不同的人,本来不会有任何的交集,却因为这段漫长旅程中的点点滴滴,在潜移默化中改变了对方。

    ……

    明白了这个结局的深意之后,玩家们纷纷表示,这剧情简直神了!

    当然,要说神到《美国末日》那个程度倒也不至于,毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时间就做出来的,本来就是专门为双人模式量身打造的游戏,做的时候不是奔着3A的水平去做的。

    但这个剧情和《美国末日》一样,同样给人一种难以言喻的感动。