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    游戏的更新,是在午夜两点半开始的,所以第二天一早,胖子进入游戏的时候,更新已经完成了。

    一上线,就立刻发现了人物出现不同的地方。

    任务属性中多出了一条耐力值槽!(泡NPC妹妹到床上干那啥的耐力??好邪恶!)

    这个耐力值槽,胖子并不陌生(已经用过了!魂淡!),后世在神圣阵营玩狂战士的时候,他就见过了,这耐力值槽是配合生活技能称号系统一起放出的,无法由属性点给予加成,只能由人物等级提升的时候,耐力值槽才会进行增长。

    耐力值槽的用处相当的多,最关键的地方(关键来了!),自然是使用在生活技能制造上面,比如胖子的装备制造技能,现在耐力值槽出现后,他也没办法像刚开始那样,可以无上限地制造装备了,而是每一次制造一件装备,都会消耗与之相应的耐力,当耐力不足的时候,无法进行装备制造。

    其他的生活技能也是如此,耐力不足的时候,无法进行生产。

    此外,在进行其他一些游戏中的活动时,也同样会消耗耐力,比如竞技场切磋,每次玩家切磋的时候都会消耗耐力,耐力不足时无法邀请别人切磋,也不能被邀请。

    游戏官方很明显,那就是通过耐力的限制,控制玩家每天的生活技能产出,同时也避免玩家利用竞技场无限制的刷积分。

    胖子上线的时候,就在阿斯加洛城中,周围的玩家数量自然不少,对于官方耐力的现在,引起了玩家的议论,大部分都有些不满,觉得官方这样限制,让他们锻炼生活的时候,收到了影响。

    只有胖子觉得无所谓,事实上当初进入游戏学习了准备锻造的时

    候,胖子反而有些不习惯这种无限制的制造方法呢,因为当初他玩狂战的时候就已经习惯了这种限制了。

    现在,游戏公司借着这次更新,将耐力值系统也同期放出来,反

    倒是让胖子松了一口气。

    之所以叫耐力值槽,而不叫体力值槽,其实是为了和玩家的体质点数与生命值区分开来,不然的话,要是玩家以为加体质点数可以增加耐力值槽,那就麻烦了。

    耐力值槽的数值上限,只和玩家的等级有关,比如胖号子现在30

    级,那么他的耐力值就有300点,当他进行准备制造,或者进入竞技

    场pk的时候,耐力值会有所诮耗,当然,并不是说这耐力值被消耗

    玩了以后,就一直无法恢复了,事实上,玩家没在线十分钟,耐力值都会回复一次,具体的回复数量,一样也和玩家的等级有关,而玩家下线休息以后,这个回复速度会加快一些,玩家第二天上线的时候,根据离线时间的长短,获得的耐力也有所不同。

    对此已经习惯了的胖子,自然不会在意,事实上由于这次他是在游戏开服阶段就进入的,所以也算是赚到了,一个星期的时间,他是三项准备制造熟练度,都已经达到了900以上,可以制造30级的装备了,假如说他是在耐力系统出来后进入游戏的,那都不知道他的熟练度能不能达到这么多呢。

    也就是说,他其实已经赚到不少了,胖子上线的时间比较早,在线的好友,出了夜血凤凰,夜甜甜以及一剑飘香那**以外,缘分天空他们既然一个不在线,既然暂时没有队伍去练级,于是胖子索性朝着阿斯加洛城的竞技场中跑去,他打算去竞技场玩玩再说。

    竞技场,是一个类似于罗马决斗场一样的圆形竞技场,在入口处站着黑暗阵营的一队卫兵,而那竞技场的入口,则是一个像副本一样的魔法漩涡,当玩家在竞技场管理员哪里缴纳费用,领取到竞技场入场卷后踏入旋窝,就会被传送到相应竞技场,熙熙攘攘的不下千人,好不热闹,现在只是早上而已就-->>

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