距的,这种差距,往往都是金钱投入多少来衡量的,所以对于世界游戏竞技这样以作技术为基础的赛事来说,很难入选。

    不过胖子知道,混1年代这有些的影响力真的太大了,虽然是,但是在全联邦,它有着无以伦比的玩家数量优势,所以世界游戏竞技组委会最终还是通过了混1年代的申请,让这游戏入选了。

    当然了,所谓的入选,其实指的是混1年代阵营战争这个模式!

    阵营战争并不是什么新鲜话题,很多游戏都有,但是和其他那些游戏中玩家们混在一起1杀一通的阵营战争有所不同的是,混1年代借鉴了很久以前一款即时战略游戏的玩家对抗模式,开出了副本形式的阵营对抗系统。

    当玩家以小队形式参与到阵营战争中时,系统会在敌对阵营中随机为玩家匹配对手,然后双方进入到阵营战争副本当中,在阵营战争副本中,双方阵营的玩家,都各自有一个基地,系统会刷新出两个阵营的士兵,向对方基地进行攻击,而玩家则是混杂在这些阵营士兵中参与攻击,副本有时间限制,需要玩家在限定时间中摧毁对方基地,如果时间到了,双方基地都还没有被摧毁,按就以双方小队击杀对方玩家的次数来判定胜负。

    这种阵营战争副本模式,就是混1年代入选世界游戏竞技赛事的决定因素……

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