每级消耗5个天赋技能点,加满以后,估计是增加对NPC单位禁法时间4秒,减少复活禁止时间2秒,但是有60%的几率使被复活起来的目标无法使用任何恢复药剂。

    “呜啊!”胖子忍不住狼嚎起来:“春天啊!春天来了!”

    说的没错,剧毒术士这60级技能,恐怕是所有剧毒术士玩家的春天来临了,要知道,剧毒术士玩家的控制技能,大多数都存在着成功几率的,有时候运气倒霉一点的话,是很难命中的,而剧毒术士的毒素效果,往往会被治疗系的回复效果所克制着,这导致剧毒术士的地位很尴尬的,虽然有很多人都愿意在队伍中带上一个控制系的剧毒术士了,但是由于成功率问题,剧毒术士有时候自己都会觉得郁闷的,所以很多剧毒术士,大多数情况下都会选择毒素效果输出,而不是用控制技能。

    但是这60级技能出来以后,会有更多的剧毒术士玩家,会尽力地去研究技能成功率的问题的,以便更好地使用控制技能,也就是说,这恐怕就是后期剧毒术士加点方式改革的开始,或许用不了多久,剧毒术士职业就会开始发现幸运属性点的真相了。

    胖子一想到这里,就觉得心情好复杂,说到底,胖子算是剧毒术士正确加点的先驱,全服像他这样高幸运点数的人,恐怕真的为数不多,这也算是他的一个小秘密吧,老实说,心底里,他是很想保持这种先驱的脚步,不愿意别人和他并驾齐驱。

    但是历史的脚步有时候是无法阻挡的,该来的还是要来……所以胖子也觉得有些无奈。

    而另一个让他心情复杂的,应该就是游戏里的一些事件发生了变化了,这次阵营战争副本所能兑换的东西,超出了他的想象,和当初的记忆有了不同,而这种不同,不单只体现在这一件事上,是体现在很多事情上的,就比如夜血公会的排名的变动,以往没出现过的修罗世家公会等等,包括现在好像连剧毒术士加点方式的变革都提前了许多,有很多事情,似乎都因为胖子的参与而产生了变化了。

    这种蝴蝶效应会带来什么样的后果?自己以后在这游戏里会变成什么样子?

    胖子一想到这里,不觉有些茫然了……

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