走。
这让很多公会会长都意识到,必须要留出足够的人手分布在要塞各个地点,以便随时传递战况消息才行。
在整个黄昏要塞当中,还有几个比较特殊的旗帜点,这些旗帜点,并不是所谓的防守点,也就是说,即便占领了,也不会刷新出NPC士兵来,不过,这并不表示这几个旗帜点就不重要了,恰恰相反,这几个旗帜点才是重中之重,因为……这几个旗帜点是所谓的复活点!
光是看旗杆上面的旗帜样子,就可以看出不同来了,因为这几个点上的旗帜上面竟然是有图案的,那是一个骷髅,而在骷髅的两侧,却有着有三对长满叶子的树枝形成的,如同翅膀一样的装饰,这样的图案,象征着生命与死亡!
在跨服战争期间阵亡后,玩家如果是释放灵魂进行复活的,那么就只能在要塞这几个旗帜点下复活过来,当然,这个前提条件是,自己服务器的其他玩家还占领着这几个复活点,有这些复活点在,华夏区服务器的玩家可以更快地重新投入战斗。
而反过来也是如此,假如这复活点被北美区服务器的玩家给占领了,那么北美区服务器的玩家也可以通过这些复活点就近复活过来,而不用在距离战场很远的地方去找小白进行复活,那样一来一回,花去的时间实在太多了。
这几个复活点,是各大公会防守的重点,几乎每个公会都或多或少地安排了一些玩家驻扎在这里防御,为的就是保护复活点让己方的玩家可以快速投入战斗。
玩家们还在朝着黄昏要塞中不断的涌入,不过眼看着要塞中慢慢地开始满人了,于是便有一些公会开始组织人手在要塞外面布防,在他们的带动下,一些挤不进去的玩家,也只能跟着留在了外面。
同时,这个时候其他两座要塞城市的消息也传来了,位于幻象迷宫地图的要塞,以及位于纳多克海港的要塞,竟然和灾衍之地的要塞情况完全不同,幻象迷宫的的要塞,是一座一半在地图地表,一半深入幻象迷宫地底的要塞,就像是一个倒立的圆锥体一样,地表上只有一圈圆形的城墙,作为攻击方的北美区玩家,需要突破这圈城墙,进入到里面,寻找进入地底第一层的通道,地底第一层是一个比地表城墙小了一圈的防守区,就和黄昏要塞的内城墙范围是一个道理,然后再一路往下,到达地底第二层后,才是要塞的最终地点。
幻象迷宫的要塞,被系统命名为阴影要塞,估计就是因为这个原因了吧,毕竟地底的环境肯定是阴暗的。
至于纳多克海港的要塞,则更加的离谱,因为它竟然是矗立在水面上的!
在距离纳多克海岸大约四五千码以外,就是纳多克海港要塞的所在点,这个要塞和幻象迷宫阴影要塞的情况刚好相反,阴影要塞是“向下”的,但是纳多克海港的要塞,却是“向上”的!攻击方的玩家,必须先进入水中,然后一路游到要塞底部,从底部攻上去,直至露出水面的要塞顶部,才能找到最终旗帜。
纳多克海港的要塞也同样有一个系统名字:风暴!原因自然是因为这里已经是风暴海的范围了。
黄昏要塞,阴影要塞,风暴要塞,三座要塞就是华夏区玩家需要全力防守的要塞了,全服两百多家大型公会,上千数量打小公会,还有为数众多的散人玩家,就是这场战争的主体,很显然,三座要塞的不同特点,也决定了防守方式或者进攻方式的不同,能不能守住或者攻打下来,还是得看玩家。
不过,在得知了其他两座要塞的情况后,夜血凤凰他们都有些担忧,现在看下来搞不好他们所在的黄昏要塞这边会变成主战场的,因为这里四周都是平原,可以容纳更多的玩家展开,北美区服务器的玩家只要不傻,都会朝着这里进行集中的,到时候黄昏要塞这边的压力肯定会很大。
夜血凤凰他们所在的黄昏要塞,并没有看到修罗世家公会的成员,影修罗并没有带着他公会的玩家出现在这座要塞-->>