塞得勒已经移动到了别处。

    张大力没有急着朝别的区域扔下第二个劣质炸药以试探塞得勒的位置,而是顿了一秒后,朝着自己正下方的位置开了一枪。

    飞行期间对地面怪物伤害。被拉到仇恨的怪物会涌到飞行者的正下方,如果一枪命中造成伤害,那说明他此刻离失魂游荡者在20米的距离内。

    迷雾让张大力看不到地面,他此刻可不敢确认自己离地面到底有多少米,为了保险起见,避免自己还是在塞得勒的攻击范围内,确认一下是必要的。

    系统瞬间回馈来的伤害提示告诉张大力他此刻离失魂游荡者距离在20米以内。

    得到这一信息,张大力把迅捷鬼蝠往上拉升了一米,又朝下方开了一枪。

    让张大力惊讶的是,他这一枪回馈回的信息居然是击中了塞得勒。而塞得勒的大剑也瞬间出现在他的视野中,但很遗憾的,在命中他之前,塞得勒的大剑就落回了地面。

    看来不需要做过多的试探了,这个高度就是一个安全的高度,确认这一点后,张大力取出了劣质炸药开始往下投掷,反馈回来的伤害信息还是有塞得勒的。

    接连投掷了十来个劣质炸药后,张大力一起收到了十数条击杀了失魂游荡者的信息。

    紧接着,张大力每次向下投掷劣质炸药带回来的信息就只剩下了塞得勒的。

    很显然,塞得勒变成了光杆司令。

    张大力可以想象塞得勒在自己身下徘徊干着急的样子,但可惜的是《混沌》怪物仇恨极限范围和感知范围相同的设定让他的仇恨一直无法从张大力身上脱离,从而跑到别处去。

    只剩下塞得勒后,张大力也就不一个劲的扔劣质炸药了,而是时不时的开启灵智和致命聚焦冲着正下方用上含沙射影。

    基本都能命中,也有偶尔几次不命中的。

    一直这样持续做了八分多钟,劣质炸药用了不下四百五十个,含沙射影也不知道命中了多少次,却依然没收到击杀了塞得勒的信息后,张大力有些急了。

    《混沌》智脑两周多前对怪物的仇恨机制做了更改,那就是脱离仇恨后,怪物从不回血变得和以往的网游一样会在数秒内回满血了。

    这个设定让很多玩家都怨声载道,因为这样就再不能靠一些无耻卑鄙的手段磨死boss了。但智脑都改了,骂再多也没用,玩家们只能接受。

    张大力是很不喜欢这一点的,毕竟他的第一桶金就是靠这样的无耻赚来的。虽然现在十分强势的他已经不再需要靠死去活来磨死boss,但他觉得以他现在的各种机动技能和道具,用无耻手段磨死boss还是很容易的。

    怎么都是一种打boss的好手段,说没就没了,的确是挺糟心的。

    现在,他怕的也是虽然他一直能对塞得勒造成伤害,但实际上塞得勒的仇恨是时不时脱离的。

    这很正常,塞得勒被他拉到仇恨前就在他身下的位置附近,即便脱离了仇恨跑回之前的原位也还是在劣质炸药的伤害范围内。

    这样一来,塞得勒就处在不断脱离仇恨和被拉仇恨的循环之中,他能够对塞得勒造成伤害,但实际上,塞得勒并没有掉血,他这么久的努力一直在做无用功。

    张大力很害怕会这样,尤其是他的含沙射影并不是每一次都能命中,他所认为的这种可能,说不定就是事实。

    人生遇到的恶心事,付出没有收获绝对是首要的。

    张大力可不愿自己砸了这么多劣质炸药,结果都是在打水漂。

    继续坚持扔了十几个劣质炸药还是没收到击杀了塞得勒的信息后,张大力有些心烦了,他决定冒险看一看塞得勒的血量。

    当然,他不会愚蠢到降低高度直接去看血量,有蛛-->>

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