压缩制作的时间。

    片中逼真的太空景色会完全使用CG制作,特效团队花费了大量时间研究真实的太空。

    “一定要比其他的太空片更加逼真!”

    《地心引力》的视效总监蒂姆?韦伯是带着杜克这样的要求,先于拍摄开始了制作这部影片的特效工作。

    按照杜克的设想,当《地心引力》的太空环境呈现在IMAX银幕上时,对于坐在黑暗中戴着3D眼镜的观众来说,并不亚于一场星际旅行,整部影片只有空间站内部的大部分戏份是在搭建的布景中拍摄,而逼真感受的外太空其实都需要依靠CG实现,所有的太空镜头由CG合成。

    在前期筹备中,杜克和他的团队采访了宇航员、阅读了各种关于太空的书籍、研究了成千上万张太空中拍摄的照片,去了解太空;然后在细节上花了大量心思,就像他说的那样,必须确保每一个镜头中的画面都是基于现实。

    不过,中国的天空和神舟不在这一行列当中,即便引入了中影集团的资金,对方也搞不到这方面的资料,汉娜?瑟琳娜的布景团队也只能依靠想象力了。

    为了模拟出太空中气势恢宏的光感,《地心引力》的视效团队也将首次受用工业光魔最新开发的软件作为画面渲染器,前期筹备中,工业光魔的程序员在软件里写了整整七万一千条关于着色的代码。

    蒂姆?韦伯曾经这样对杜克形容本片的渲染工作量,“如果用一个单核CPU电脑来制作的话,得从埃及文明的发轫时,也就是公元前5000年,一直渲染到下个世纪,才可以赶上年底的试映。”

    特效工作远远走到了拍摄的前面,完成建模之后,在杜克的要求下,工业光魔庞大的特效团队率先开启了几个纯粹依靠CG实现的爆炸场面的制作,由于真空中的爆炸与地球上面的爆炸截然不同,杜克也没打算使用模型爆炸的方法拍摄片中的爆炸场景。

    但按照他的要求,这些爆炸镜头并不完全写实,这毕竟是一部商业电影,有些镜头不是为了写实,而是为了传达一种气氛,增加影片的吸引力。

    除此之外,一些场景中有不少危险的画面,也将使用CG角色。

    事实上一些动作太危险,比如拍摄时在太空舱内悬浮的镜头中,斯嘉丽?约翰逊的腿部会经受相当大的考验,但杜克是不会让她冒这种受伤的风险的。

    即便是为了帮她冲奥,杜克也不允许意外发生。

    再就是准备制造失重环境了,一部以“地心引力”为名字的电影,是不可能回避失重问题的,这也是前期筹备中的重点工作之一。

    杜克一直都很清楚,在太空电影中大银幕上的失重,其实是画面视角的失重,而不是真的失重。

    所以,他和团队要解决的核心问题,就是怎么处理变换的视角问题。

    于是,约翰?施瓦兹曼向他推荐了一款操作灵活的机械臂。

    机械臂基本算是从汽车制造厂里拿出来的,约翰?施瓦兹曼曾经在旧金山发现有一家小公司把摄像机固定在机械臂上拍片,这样可以精准控制摄像机的移动,同时也非常灵活。

    这个灵感启发了他。

    这款机械臂拥有4米/秒的运动速度,运动半径达到3.1米,动作精确到0.04毫米,多达7个关节的轴心,并配有一个超过10米的轨道,足以完成各种复杂的而且精细的动作,拍出随心所欲的各种刁钻角度的镜头。

    然而,在随后的拍摄测试中,杜克和约翰?施瓦兹曼都发现,机械臂拍摄的效果并没有想象中的那么好。

    初期测试中,斯嘉丽?约翰逊被安置在了一个可以有少量活动范围的机台上,她的身边有两台机械臂,一台控制着一个ARRI .Alexa镜头,一台控制着光源。

    这基本表-->>

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