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“这是命令!”我强硬的态度让乌利尔不敢违抗,带领着剩下的天使,包括颖月,向天空之城飞去。而我,则慢慢降低了高度,看着那个孩子,准备伺机把他救出来。我不能不在乎我部下的生命,所以我不能让他们参与进来;我无法面对颖月那哀求的眼神,所以我只好自己来救这个孩子了。看着那身上冒着森森鬼气的亡灵族战士,还有那一个个恐怖的魅灵,我心里暗骂:红颜,有的时候还真是祸水……
我小心的隐藏着自己的身形,悄悄的向着那群亡灵靠近过去。
……
系统公告:
“因为亡灵族与人族生了种族战争,所以亡灵族玩家与人类玩家自动成为敌对种族。杀死敌对种族不计算pk值,没有pk惩罚,并会获得对方当前最高级经验的.1%经验。被敌对种族杀死的玩家,则会损失当前死亡2%的经验。敌对种族之间不可以组队,不可以进行交易。”
“因为亡灵族与妖精族生了种族战争,所以亡灵族玩家与人类玩家自动成为敌对种族。杀死敌对种族不计算pk值,没有pk惩罚,并会获得对方当前最高级经验的。1%经验。被敌对种族杀死的玩家,则会损失当前死亡2%的经验。敌对种族之间不可以组队,不可以进行交易”
这个消息无疑在玩家们之间掀起了一阵大大的轰动,没有任何预兆的,居然开了敌对种族系统。而且pk居然变的合理,这让不少的pk狂都兴奋不已。但是那死亡即损失双倍经验的事情也让他们都慎重不少,一个个都开始小心自己的敌对种族了。
目前为止,还只有妖精族和人族与亡灵族是敌对种族,但是就这样已经让玩家群混乱了一场。很多正在组着的队伍突然就自动解散了队伍,原来正常的玩家名字,突然就变成了血红色的可攻击颜色。不少有着亡灵族和人族一起组队队伍还没有反应过来,攻击已经相互击了对方。因为敌对状态下的玩家,就和红名没有什么区别,攻击根本就不需要调整攻击模式,直接就默认为怪物一样可以攻击了。
有攻击,就有反抗,一时之间很多原来关系不错的玩家成了仇人。反应较快一些的玩家,或者现实是好朋友的,看到这系统公告则苦笑一声,狠狠的骂系统的娘,骂完之后心里的怨气消散的差不多了,就各回各自的种族城市。再像之前一样在各个立区显然是一个不现实的问题了,原本有着pk值的惩罚还时不时有pk的情况生,现在杀人不加pk值而且还涨经验,恐怕玩家们都疯了。
这个消息对亡灵族玩家其实是一个很大的打击,人类是人口基数最多的种族,而亡灵却相反,是一个玩家人数很少的种族。这样一来,那不多的亡灵玩家们就得时刻小心被敌对种族的玩家们给杀掉。而人族的玩家数量又是那么的重多,基本上可以覆盖目前已知的练级**。再加上妖精族的玩家们,差不多根本就没有地方让亡灵族的玩家们容身了。那么这些亡灵族的玩家该要怎么玩下去呢?原来死一次掉一级,现在死一次掉两级,这样子被杀几次,几个月的努力又白费了。
很多玩家都在忿忿的骂娘,说这分明是系统看玩家们等级提高,为了防止玩家们打到好东西从游戏里挣到钱,而想出的变相控制玩家等级的方法。想一想玩家们所说的也的确很有道理,大家pk的越厉害,金钱消耗的也就越多,这样子赚大钱的就是游戏公司了。玩家们纷纷吵着要声讨游戏公司,可是游戏公司却没有作出任何的反应,一小会的功夫各种各样的贴子就出现在了论坛之上。游戏公司的人员看到玩家们的意见颇大,也只不过出来说什么更新完全是系统自主更新,展动向和游戏公司没有任何关系之类的话,然后就不管了。
而游戏里又一次出现的公告,带给了亡灵族玩家们希望,这次骂娘的反而是人类了。
二条公告的内容如下:
“因为亡灵族和兽族的联盟,亡灵族和兽族玩家之间组队-->>