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剑的攻击力并不是非常的高,在同级别的武器也只是略为好一些,并不能算是非常优秀的武器。表面上看起来,这把剑似乎配不上那粉红色的字样,不够资格被划分到稀有武器类别里。但是算上它的属性,就可以得知这剑的厉害之处了。先,不可损坏的属性使得这把剑在使用的过程不用担心持久度的问题。从长远的角度来说,也是省了不少的钱去修理武器干嘛的。
然后是风系魔法伤害增强15%、冰系魔法伤害增强15%。再加上那变态的魔法躲避率增加35%。我可以很肯定的说,和我同级别的正统法师,假如他们身上没有几件变态的装备,和我pk起来绝对会感觉是一场恶梦。本来我的攻击力都不低于一般的法师,攻击度又比其他的法师快。法术豁免率因为种族的天赋加成使得魔法已经很难命我了。再加上这个百分之三十五的魔法躲避率,虽然算不上魔法免疫,但是对方法术击我的频率可是非常低的了。
而我的攻击本来就高,现在风属性和冰属性技能又被增强伤害,这使得我的攻击力又上了一层楼。唯一美不足的就是我伤害最高的火系攻击技能却没有得到加成,否则的话我的攻击力肯定可以变成一个恐怖的数字。
可能是因为这把剑真的融合了我的血吧,所以才被称之为什么血炼之物。除了我以外,任何人拿着那把剑都不能够挥剑的作用,反正那些只不过是游戏里的说法而已,事实上这把剑就等于说只有我可以用,不可交易,不可掉落的属性让别人根本连拿都拿不到,还谈什么使用。
附加的属性“吸血”,可是一个非常实用的技能。每次攻击敌人的百分之三十攻击力转换为使用者的生命值,也就是说如果我能够对敌人造成一百**的伤害我的生命就可以回复三十**。当然,前提条件是我所攻击的目标血量是有这么多的hp。以我颇高的攻击力,加上了这个吸血的属性,我想就算和战士面对面的对砍我都没有理由怕他了。虽然你血多,可是咱会吸血,一次性攻击好几百的血,自己的血也能上升一百多。在打群架、帮战、攻城等等混乱的战斗,这个属性更是保命的绝技。
最后的那个p回复加5**每秒虽然看起来不是很起眼,可是有了这个属性我的p恢复度将会每分钟额外的多出3,已经足够放一个一般的技能了。不但省下了大量的p药水钱,而且对于自己的战斗也是有很大的帮助的。一般的竞技比赛都是不可以使用药物的,那么在两个法师之间的战斗,到最后谁可以多施放出一个技能可就显得至关重要了。有了较快的回复度,也就拥有了更多的胜利机会。
然后还附加了一个被动的技能,攻击的时候有2%的几率施放冰封之魄,对目标周围十米范围内的所有敌人造成两倍伤害并将目标冰封使之不能移动并减缓5%的攻击度。这更加是打群架时让自己占据优势的好技能啊,想想看,在和朋友与敌人混乱的pk时,轰然一声十米范围内的敌人全都造成了双倍伤害。十米是一个挺大的范围了,在群架肯定不会出现大家都是满血的情况下,这个技能一出或多或少也得有个别的倒霉鬼死在技能之下。毕竟是双倍伤害,可不是随便就能小视的。
而且即使没有将对方杀死,那个冰封的效果足够将敌人变成了靶子,攻击度也变的只有一半。虽然不知道这个效果可以持续多少,但是在群体pk的时候,出现这种状态的时候不需要太久就可以分出结果来了。
我把剑装备上,感觉拿起来刚刚合适,整把剑身显得是那么的轻盈。握在手的感觉就像是拿了一把法杖一样,丝毫不像拿起平常那种大剑时连我的移动度都被减慢了许多。现在拿着这把剑我甚至感觉自己的移动度要比平时拿法杖的效果还好、度还要快。我快的吟唱了一个魔法,感觉无比的顺畅,就好像自己只不过是拿了一个较长的剑一样。
剑身一直泛着蓝荧荧的光芒,隐隐身外吞吐着的感觉。华丽的造型使这把剑看上去就是不凡之物,再加上这逼人的蓝光,-->>