规的陷阱,正常跳过时却会顶到空中的隐藏砖块正好掉入陷阱中;跳过一些陷阱时会突然遭受陷阱中从下而上的攻击等等。

    而且,表面上看起来同样的关卡,它们的陷阱设计却有3~5种随机的方案,就连姜城自己也不知道到时候会随机出哪一种。

    当然,如果知道所有方案的话,可以挨个试探一遍,也能过关,但这样同样会消耗大量的时间。

    设计这些陷阱花费了姜城大量的时间,一直忙碌到深夜才最终完成。

    不过看着这条平平无奇的通道,想着它背后所隐藏着的那些坑死人不偿命的陷阱,姜城就情不自禁地露出笑容。

    之后还有两个关键步骤。

    第一,制定规则,对进入陷阱世界的敌人进行相应的削弱。

    陷阱世界和试炼世界不同,试炼世界中,主神可以任意限制进入者的实力,这样是为了达成更好的试炼效果;而陷阱世界中,对于一些过于强大的敌人,只能进行有限度的削弱。

    也就是说,一些实力极强的轮回者,进入陷阱世界之后也存在着以力破巧、直接把整个世界拆掉的解决办法,但那要实力非常非常悬殊才可以,比如四阶轮回者对付序列9或序列8主神,这种情况相当罕见。

    姜城大致估算了一下,二阶轮回者进入这个陷阱世界,只能老老实实地按照既定路径通关,而三阶轮回者可以对陷阱世界中的部分元素进行有限度的破坏,大大降低通关难度,但做不到直接一路打穿。

    至于更高的等阶……姜城也不用挣扎了,等死就行。

    第二,制定陷阱世界对敌人的伤害机制。

    当敌人在陷阱世界中受伤时,在他脱离陷阱世界后,将会随机地出现在他现实中的身体上。

    一些复杂的机关,比如陷阱中的尖刺、旋转的刀刃、射击的枪口,都会对敌人造成一定程度的损伤,但姜城创造的陷阱世界中,这些机关不多。

    一方面,这些机关太显眼,大部分轮回者看到旋转的刀刃都会通过本能躲开,起不到很好的效果,再好的陷阱,首先也得坑到敌人才能造成伤害;

    另一方面,这些机关创造起来更加复杂,姜城可利用的精神力非常有限,创造这些机关,意味着在其他地方就要妥协。

    所以,姜城设定了一条非常简单的伤害机制:中一次机关,不管是被天花板砸到、掉入陷阱还是触碰到不能触碰的危险品,都视为一次失败,而每次失败的惩罚,是身体上随机部位出现一个轻伤。

    轻伤的程度,类似于被刀划开一道深浅适中的伤口,有流血效果,但不至于太影响行动、也很难流血致死。

    但,如果反复受伤的话,伤口会不断叠加,伤势迅速加重。

    伤害机制有上限,当达到上限之后,陷阱世界就会自动失效,这也是为了通过主神规则的检测所必要的妥协。

    至于这个上限具体是多少,姜城把它设置得尽可能高,反正出了问题也有那道神秘的光柱可以弥补。

    全都完成之后,姜城退出虚拟世界,让主神规则开始对这个新的陷阱世界开始检验。