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将【黄铜灯笼】加入套牌,战斗力再度了上升了几分后,新出现的三张卡牌倒是没有上回那么好的运气。选项分别为:【陷阱专家】、【奇迹瞬间】以及【识骨寻踪】。
看名字就知道,对应了奥秘、奇迹和亡语三个体系。
思考片刻后,苏铭为了体系着想,选了一手【奇迹瞬间】的套路。
加入卡组的三张牌为:【伺机待发】、【毒刃】、【加基森拍卖师】。
算是维持了原有的青玉思路,补充的都是一些作为辅助手段的卡牌。
……
紧接着,苏铭遇到的第四轮BOSS战,遇到的首领也算是倒霉,刚好撞上了玩青玉套路的苔丝小姐姐。
“留神脚下,这位叛徒可是个陷阱专家!”
【捕猎者伊凡】,猎人职业的30血BOSS,套牌构筑上面,偏向于“奥秘猎”的形态。
【布置陷阱】,2费,英雄技能,将一个随机奥秘从你的牌库中置入战场
苏铭同样也打过不少次这家伙,从作战经验上来讲算是十分充足。
和另一个副本模式中的某个BOSS有点像,对付这些奥秘形态的家伙,尤其是奥秘猎,只需要记住一个核心:
“在没有把握破掉奥秘后快速斩杀的情况下,己方随从统统挂机不动!”
猎人职业的奥秘,除了【豹子戏法】、【捕鼠陷阱】这种特殊触发型的玩意,剩下的绝大多数,其共同特点都是需要对手的随从攻击时才能触发。
比如什么冰冻、爆炸、游荡、捕熊、眼镜蛇,反正对面随从一动,猎人这边就是“叮叮叮叮叮”的响个不停。
然而,奥秘猎体系容易被克制自然有着他的原因,最大的问题就是其“被动性”。
横行对比来看,奥秘骑挂满头奥秘的时候,场上往往还能站一名6/6的白板随从,这两者是同步发生。
奥秘骑的随从与奥秘可以相互辅助,对手不管的话会被6/6踢爆,对手处理的话,一头奥秘“叮叮叮”的触发,说不定场面会变得更棘手。
两者配合,获得了1+1大于2的效果。
反观奥秘猎,如果没有【法术翡翠】这张强力单卡,他所挂上的奥秘,说白了就是太过被动!
费用都拿去挂奥秘了,毫无场面,看起来满头都是绿光很厉害,其实根本没有进攻性!
这才是奥秘猎、控场猎一直难以拥有战斗力,直到【法术翡翠】被加入构筑后才有强度的真正原因,因为这张单卡直接完成了从防守到进攻的转折。
至于法师的【冰封秘典】……
算了,那就是个悲剧。
……
第四轮遇上个几乎是福利的BOSS,苏铭自然也没跟这些AI客气,起手抓到【黄铜灯笼】,随后又找到了【青玉飞镖】与【青玉之灵】等青玉体系卡牌。
苏铭谨慎地留下一张飞镖解掉【奥秘守护者】,解除了前期被单刷的风险,确保他能安心发展青玉大军。
牌手作为永远的先手方,第五回合这个关键的时间节点,主动破掉“捕猎者伊凡”头上的那一堆奥秘,降低下个回合出现法术翡翠的压力。
苏铭都差不多能背下来,找个最弱的随从上去怼脸,接下来应该会连续触发3-4个奥秘,效果分别为【游荡怪物】、【爆炸陷阱】、【冰冻陷阱】,可能还会有个【眼镜蛇陷阱】啥的。
最大的损失不过就是己方全体掉2血,对面出个3费怪,外加冻回去一个自己的生物。
如果是杂毛快攻卡组,或者是战斗前期,这种奥秘连环触发可能会很伤,但是对于青玉大军初成的苏铭而言,根-->>