空幽龙史学家】和【侏儒发明家】差不了太多,同样是战吼特效,因为直接被置入战场的缘故所以无法触发,相当于1/3身材白板随从。

    【侏儒变形师】同理,不过它的优势在于身材为3/2,血量较少,但是可以提供较高场攻。

    至于【耐心的刺客】,2费,1/1,潜行,剧毒……

    毫无疑问,这玩意是个专杀大哥随从的东西,“剧毒”特效就是为了给1换1准备的。

    ……

    再度看到这熟悉的铺场,苏铭感觉太阳穴又开始突突突的跳,果然还是熟悉的侏儒,还是熟悉的作弊般铺场效果。

    随便算一下,也就知道这张【一袋侏儒】究竟是多么过分的单卡!

    因为场上已经站了【飞刀杂耍者】还有【侏儒吸血鬼】的缘故,这回铺场一共召唤出了5名随从,飞刀特效触发所扎的5刀,三刀刮在苏铭的【石丘防御者】身上,剩下的2点伤害自然由英雄托奇本体承担。

    至于召唤出来的随从,光从属性上来算,5名随从就有整整10点场攻,以及12点生命值!

    “侏儒”,一个炉石中并没有设定种族阵营标签,但是有不少随从都可以划归到的类别。

    平时在使用它们当中的某些个体时可能没有感觉到,可是当侏儒们集群出现时,那就是接近毁天灭地的效果!

    没有计算那些效果繁多的特效,光是属性上就绝对超过了4费的平均模型!

    在苏铭的印象里,能和【一袋侏儒】相比拟的单卡应该也就是圣骑士的【战斗号角】,然而号角才只能召唤3名随从,费用还被限制在了2费及以下,光从这一点上就被侏儒完爆。

    更何况,【一袋侏儒】所召唤出来的随从并不需要从牌库中抓取,这也就意味着不存在任何疲劳上的差距!

    极限情况下,4费能够直接召唤满7名随从,属性合计14攻14血以上属于常规现象,还会有着吸血、潜行、嘲讽、冲锋、剧毒、亡语等等乱七八糟的常驻特效。

    场面要多爆炸有多爆炸,要有多难处理有多难处理!

    最重要的一点,因为第七轮守关BOSS是从2费开始战斗的,所以当它4费准时打出【一袋侏儒】之后,挑战的选手才刚刚达到4颗法力水晶!

    前期,面对这种炸裂的场面,4颗法力水晶,能顶多少用处?

    苏铭正是为了防住【一袋侏儒】的逆天超级铺场,这才特意起手留下了各种各样的苟活防御牌,否则的话,他的80点生命值面对着这一地乱叫的侏儒,还真未必顶的了几个回合!

    ……