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继2费【寒冰箭】冻结掉【发条助手】的攻击机会后,面对“永恒者托奇”场上的巨型【发条助手】和【嗜法者】两名随从,苏铭不禁深吸了口气,将视线移到了手中的工匠大师身上。场面很明显,他现在只有一个选择,那就是真正的和“运气”较量一波。
不解【发条助手】是不可能的,即使他有【活力药水】的BUFF,剩余70多点生命值,一下子吃到爆炸性的13*4=52点伤害,就算能苟活下来也会处于很大的劣势。
开局被打到残血状态,接下来可能会有许多关键的节奏点逼得挑战者为了保证自己不被斩杀而放弃掉,如此来算的话,显然是吃亏的。
【工匠大师欧沃斯巴克】经过削弱,无法选定目标进行变形,也就是说在不考虑变形结果的情况下,目标为【发条助手】的可能性仅为50%。
如果加上英雄技能【时光循环】再来一次的补救机会,那么概率会稍微高一些,达到75%的水准。
四分之三的可能性,已经可以接受了!
对于这种一旦没有应对手段可能就会变成斩杀局的场面,能够有75%的反制机会,总比直接GG要好。
毫不犹豫地召唤【工匠大师欧沃斯巴克】,在一阵激昂的BGM声中,钳夹改锥齐上,动作特效结束,场面上骤然产生了一波“翻天覆地”般的变化。
经历了先前数次被工匠大师坑过后,这回苏铭总算是欧了一把,不但成功将【发条助手】完成了变形,还拿到了一个最优结果:
13/13的超级大怪已经消失不见,留下的仅剩了个只会“吱吱”乱叫的小松鼠!
场面压力大减,BOSS技能所带来的威胁也算是彻底消弭。
……
依靠着起手的特殊留牌拖延节奏,外加上苏铭的一点点运气,成功地挺过了BOSS“永恒者托奇”最强势的一波进攻后,保持70多点生命值的健康血线,苏铭的状态瞬间就舒服了起来。
事实上托奇的宿敌“永恒者托奇”,节奏不像其他BOSS那样连绵不绝,她的进攻更像是爆发式的,打完一波后就像后继乏力一般,在一段时间内丧失对场面的控制权。
时间线跃迁,重开战斗后低费站场的【发条助手】就属于一波非常强势的爆发,不过在被苏铭解掉场面后,战斗力急转直下。
凭她手里的那几张“随机获取”的法术牌,跟苏铭手里的“正规军”作战?
大螺丝、巫妖王、翡翠绿龙等诸位大佬,绝对分分钟把她给踢到自己都不认识自己的程度……
……
随着战斗逐渐进入后期,苏铭牌库里的各种“大哥牌”也在逐渐发挥着威力,尤其是当传说之力系列选项中的【克尔苏加德】进入战场后,直接变成了“一边倒”的局面。
【克尔苏加德】,8费,6/8,在每个回合结束时,召唤所有在本回合中死亡的友方随从
“来自黑暗寒冬的随从们、仆人们、士兵们,听从克尔苏加德的召唤!”
炉石传说宇宙里,共有两位“克总”,无论是远古邪神【克苏恩】还是年迈的老巫妖【克尔苏加德】,基本上都有着“解不掉就爆炸”的属性特征。
“永恒者托奇”套牌里最大的问题也在苏铭的【克尔苏加德】登场后体现了出来,那就是她没有任何的“直伤手段”。
想要直接处理掉某个目标?不好意思,这位宿敌的手里还真没有能用的卡牌。
要么指望着那些“随机法术”能给点稳定的直伤,要么就只能憋屈地拍下随从站场,期待着它们能够活过苏铭一回合的狂攻乱炸,获得攻击机会。
然而,苏铭这边拥有【克尔苏加德】保护的随从,一个两个-->>