最新网址:www.kushuxs.net
    看到这两天的章说和评论里,有许多关于具现卡的疑问,在这里给大家解释一下。

    首先是具现卡这个思路,最开始的想法就是把游戏给搬到现实里。

    想想看,现实里召唤一个几十攻几十血的克苏恩。

    “我苏醒之日,即是你命丧之时!”

    是不是特别带感?

    然而,后来经过仔细考虑,发现并不能这样瞎搞。

    最大的问题就是数值。

    就好比一些LOL现实传承的小说,大家也没见到过一位大佬被一堆新手用基础技能堆死,对吧?

    还是那句话,12/12的大表哥要是在现实里被12个刚刚觉醒的骑士召唤的报告兵给按死了,那可太扯淡了。

    于是乎,放弃第一个想法。

    有书评里面提供了一个思路是,按照卡牌稀有度计算强度,传说卡最强,获得也最难。

    这个想法呢,也考虑过,但是也被放弃了。

    因为按照书评的思路,那么现实里就不需要考虑卡组构筑了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定没错。

    很多的白卡,蓝卡,可能就没有上场机会了。

    最后,经过各种纠结,还是选择了按费用提升卡牌强度的思路。

    当然,这里也有瑕疵,比方说有人表示:【绝命乱斗】让小野菊单杀大表哥?!

    (心疼一下大表哥,各种对比里都是他)

    不过至少这种思路有办法解释。

    举几个例子吧:

    【绝命乱斗】的特效是,在卡牌生效的范围和持续时间内,所有的生物都会被影响到失去理智,互相进行无差别攻击。

    而且随着乱斗的进行,影响程度会越来越高。

    当然,阶位越高的存在越不容易被影响,甚至可以在失去理智前离开法术生效区域。

    如此一来,大家就可以理解了吧。

    再举个例子:

    【奥金尼】+【生命之树】

    理论上这是个同归于尽的COMBO。

    具现卡中,生命之树作为高阶法术,想要生效,需要进行一个非常长时间的“蓄力”,或者说生长。

    在这个阶段如果被打断,那么法术就宣告失败。

    还有一些,比如说四古神,它们都需要特殊的条件才能召唤,这也算是一种限制吧。

    有评论对各种高费卡碾压低费卡提出疑问,在这里咱只能这么说吧:

    大家见过哪部小说,刚刚修炼的萌新就能吊打苦修十几年的老怪物了?

    有句话叫“兵对兵,将对将,王对王。”

    现实里也是这个道理。

    对方召唤10费随从,那么我们这边应该也是由能召唤十费随从的大能去迎战对吧?

    再举几张卡作为例子吧:

    【斩杀】,2费,具现特效是消灭一个受伤随从,成功率与对方受伤严重性成正比,与对方费用阶位成反比

    【成长】,2费,立刻增加修为相当于修炼半枚法力水晶,每个人一生只能使用两张,第三张开始,效果同游戏。(同类型卡牌效果不叠加,比如青玉绽放,总之就是每个人最多立马获得一枚)

    【星界沟通】,4费,驱散所有手牌和牌匣里的卡牌(需要重新从识海具现),临时获得10枚法力水晶的力量,持续一段时间,效果结束后进入一段时间的虚弱状态,该状态下无法为水晶充能。

    当然,大家如果对其他卡牌有更好的现实创意,可以在这里留言。

    一会儿也会在书评区开个置-->>

本章未完,点击下一页继续阅读