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    奇数骑平时的铺场,最主要的手段毋庸置疑就是发动英雄技能摇报告兵,这是他随从大军源源不断的根本动力。

    平时的奇数骑,只要有那么一两个回合没关注解场,很可能他就会给你搞出满地1/1的【白银之手新兵】,然后从不知道什么地方掏出一张【等级提升】集体BUFF起来瞬间秒人。

    不过,从这种制造场面的手段里就能看出来,奇数骑存在着一个无法规避的弱点:

    “在他召唤出大量【白银之手新兵】进行站场准备,但还没BUFF起来的回合,是奇数骑最脆弱的时候。”

    这个关键的回合,满地1/1的报告兵,只要对手能够交出AOE法术,或者拿出足够的攻击频率,就可以消除奇数骑BUFF随从的可能性。

    偶数萨作为同样的快攻卡组,它能够压制住奇数骑的方法,是攻击频率足够多。

    偶数萨的随从多种多样,他们有一个共同的特点,那就是质量比1/1报告兵要优秀的多:

    【蛮鱼图腾】这种属于本体不好解,而且每回合可以制造免费的1/1鱼人跟奇数骑的报告兵进行互换;

    【阴燃电鳗】、【火羽凤凰】、【飞刀杂耍者】等,本身的特效可以进行解场,而且他们的身材也可以对多名报告兵完成单吃而不至于死亡;

    【火舌图腾】就更灵活了,这根图腾柱本身不具有任何攻击能力,但是它可以盘活偶数萨的0攻、1攻随从,从而完成近乎免费的以小换大。

    除了这些优质生物外,偶数萨打奇数骑还有着一个得天独厚的优势,那便是英雄技能召唤的4根基础图腾其实也能在某种程度上克制报告兵。

    最简单的套路,【治疗图腾】可以在回合结束时给偶数萨的所有受伤随从恢复1点生命值。

    这意味着只要偶数萨能提供出两个攻击频率,那么就可以单吃报告兵,然后在回合结束的时候利用【治疗图腾】治疗,相当于免费单吃!

    ……

    琢磨明白了吴天英输掉比赛的原因,苏铭这边也是稍稍松了口气,得亏他这回使用的卡组是战士职业的“奇数任务机械挨打防御战”,这套卡组在跟除了OTK套牌之外的各种对手交战时,基本上都可以“强行五五开”。

    挨打防战,顾名思义,这是一套在对手的资源耗尽前,几乎没有主动进攻能力,或者说卡组构筑的时候就是以尽可能防御苟活为思路填入的卡牌。

    如果这套卡组出现了进攻走脸行为,那么基本上只有一种可能性,就是对手场上没有随从要防,为了不浪费攻击机会才会锤脸,反正就是“不得已而为之”的感觉。

    挨打防战的真正取胜方法,说起来也很简单,就是两个字:

    “劝退。”

    等对手把手牌都打空了,牌库都已经抽完了,英雄技能都快要烂了,回合结束按钮都快按碎了,结果看着挨打防战的护甲还剩下30、40多点,而且还在以每回合保底4点的速度往上不断叠加,自然而然就不想打了,乖乖认输走人。

    因此,所有挨打防战跟快攻之间的对决,基本上都可以被看做是盾矛之争,要么是矛捅穿了那几十点的护甲值强行击杀,要么是盾格挡住了对手所有的攻击而依旧屹立不倒。

    ……

    所以转手来到苏铭的后手2费回合时,他对偶数萨场上的【治疗图腾】、【蛮鱼图腾】以及【蛮鱼战士】统统当做没看见,毫不犹豫的……叠了个甲!

    【铜墙铁壁】2费加4甲!

    狗贼曾经说过:“不会挨打的战士算什么战士,真正的战神一定掌握了冰棍叠甲的能力。”

    苏铭此刻的打法便是完美遵循了狗贼嘘嘘(真名陈彦祖)这位资深战士的思路,作为一套奇数战士卡组,在-->>

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