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    处于先手方的时雨辰,开场摸取的三张卡牌中,因为套牌构筑上的原因,被提前锁定了一张固定单卡:

    【唤醒造物者】,1费,任务:召唤7个具有亡语的随从。奖励:【希望守护者阿玛拉】

    牧师职业的任务单卡,根据任务卡的特性,这张传说级卡牌必将会在起手以“左手第一张”的形式被摸到。

    相较于盗贼任务一卡逆天,法师任务撑起的各种OTK骚套路,术士任务扶不起的悲剧弃牌术,战士任务2费8攻螺丝炮,专属于牧师职业的这张任务牌,其作用相对而言更偏向于辅助。

    完成任务需要召唤7次亡语生物,最终的奖励品【希望守护者阿玛拉】同样有着传说级任务卡的牌面:

    【希望守护者阿玛拉】,5费,8/8,嘲讽,战吼:将你的英雄的生命值变为40点

    对于这张卡的价值模型,一言以蔽之:

    “简单,粗暴,好用。”

    如果不是获得【希望守护者阿玛拉】的前置条件太过苛刻,需要专门编入任务牌以及满足7次亡语随从的进度限制了它的泛用性,否则的话,这名随从很可能成为牧师职业的“29+1”里的那个“1”。

    不考虑身材,单看战吼效果,简直就是满满的超模二字!

    隔壁的【雷诺·杰克逊】,宇宙体系下的效果仅仅是将英雄的血量回满,极限情况下也不过奶29血,但【希望守护者阿玛拉】这东西,简单粗暴的拍出去就完事,直接无视一切地将英雄的生命值上限修正为40点!

    面对快攻,在血量被打残的时候,瞬间让对手的各种努力统统白费,状态全满还额外增加10点,几乎可以直接劝退对手;

    面对慢速,像【蛇发女妖佐拉】、【灵媒术】甚至【年轻的酒仙】之类的卡牌可以让【希望守护者阿玛拉】多次回手,换而言之就是拥有多次利用它的战吼的能力;

    一局比赛打下来,对手甚至可能要输出100多、200多的伤害,才有机会击败手握了3、4名【希望守护者阿玛拉】的牧师。

    ……

    时雨辰考虑到他在刚刚那5分钟里思考出的简单的卡组战术思路,自然没有将这张必然上手的任务牌换掉,毕竟从构筑上来讲,这套牌内有一套十分高明的“亡语生物体系”。

    配合任务牌,想要快速拿到【希望守护者阿玛拉】应该不算什么难事。

    选定了第一张起手留牌后,另外的两张单卡分别是2费的【丧钟机器人】以及5费的【群体狂乱】,这两张卡牌的抉择对于时雨辰来说就好办的多:

    “留低费,换高费。”

    炉石起手留牌最基础的准则之一,在不清楚对手形态的情况下,没必要纠结于防这防那。

    与其思考留卡牌甲可以防对手的某张牌,留卡牌乙可以防对手的另一张牌,弄到最后很可能自己把自己给逼到进退维谷的地步,不如什么都不防,以自己最顺利的展开为思路留牌。

    “进攻就是最好的防守”,在对手的套路打出来前,先把自己的操作打完,这样就可以逼迫对手来防自己,从而让自身处于主动的地位。

    换掉【群体狂乱】后重新上手的是一张4费的【女巫森林吹笛人】,在节奏上算是比最初的情况要稍微好了一点。

    时雨辰耐心地等待着给他进行考核的德鲁伊对手选择完起手卡牌,转入战斗后的首个回合,1费阶段当然是毫不犹豫地挂上任务!

    “叮~”

    这套卡组的构筑里面,算上任务牌在内只有6张1费单卡,而且其中有六分之五都没有任何攻击能力,所以为了填补这个首回合的曲线节奏,挂上任务应该是最好的选择。

    等到对面的德鲁伊英雄摸牌后空过掉1费-->>

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