除了多支出了一张卡牌之外,没有其他任何成本就能以低廉的费用施放原本根本无法使用的强大法术。

    3费消失跟4费疾跑这种东西究竟有多超模,用过的选手都很清楚。

    ……

    伍天鸣这次在【火妖】的身上嗅到了白嫖的气息,当然是让他下意识地警觉和重视了起来。

    “按照费用模型计算,施放一个法术白赚一费,假设为后手3费阶段使用【火妖】加【幸运币】加【奥术飞弹】的组合,等于是3费输出了整整7点随机敌方目标的伤害!

    “法师的专属职业牌【燃烬风暴】,现在的快攻利器都只能3费随机目标打5下输出5点伤害,你为何就如此的优秀!”

    伍天鸣这么一合计,顿时意识到了【火妖】的战略性价值,毫无疑问,这又是一名需要在战斗中尽可能被保全下来的“大哥”生物。

    不同于其他套牌中的“大哥”都是557冲锋、【巫妖王】、【阿莱克丝塔萨】、【伊瑟拉】等天生屁股大血多的大怪生物,特效触发或者被踢上一脚都会痛的不行,【火妖】看起来则是非常不起眼,甚至可能让对手在不知不觉间忽略掉这名随从的威胁!

    单次2点伤害,还是随机分配到某个敌方目标身上,看起来的确不算多么起眼,不过积少成多,聚沙成塔,集腋成裘,【火妖】在法师选手的场上站的越久,他能输出的总伤害就会变得越来越高。

    每施放一个法术就是额外两点伤害,哪怕只是触发一次效果都是小赚,更不用说连续触发。

    5道法术下来,假若对手没有多少场面的话,其中的大多数伤害几乎都会朝敌方英雄的脸上招呼,累计下来,不知不觉也是一道散装【炎爆术】级别的伤害。

    或者说的再简单些,原本法师的【奥术智慧】、【镜像】等法术都是偏辅助向的过牌或嘲讽苟活,而【火妖】则给予了将这些法术添加伤害的能力。

    伍天鸣这边推算着【火妖】相关价值的功夫,也是期待地翻开了卡组资料的下一页内容:

    ……