道去干嘛了,也没有再派npc来催促她出去了。

    顾念之做了个鬼脸,打算坐回电脑前,随便玩几局dows自带的傻叉游戏杀时间。

    不知道是不是因为“同行相忌”,顾念之发现这个游戏里不管什么都能模拟得跟真的一模一样,除了电脑。

    游戏场景里出现的所有电脑都处于低智水平,计算个加减乘除都很费劲。

    而整个游戏却已经被电脑智能中产生的ai所掌控。

    这真是有意思。

    顾念之笑着摇摇头,刚打开游戏里的电脑,突然发现自己有些饿。

    她知道自己拖了几个小时了,但游戏里的时间不是给她停顿了吗

    她为什么还能感到饥饿

    顾念之摸了摸自己的肚子,有些不解。

    她想了一会儿,站起身来,走到窗前,撂开窗帘看了看。

    外面的天色依然昏黄,看不出是什么时间。

    她看了看手表,还是停在不到七点的位置。

    可她肚子饿,也是实实在在的。

    顾念之也是电脑高手,对网络游戏了解的特别深刻。

    她知道这种模拟现实的游戏,最关键的就是时间刻度。

    没有时间刻度,但什么模拟现实

    比如说她的这个游戏场景,是要去答辩,所以从她进入场景开始,答辩的时间系列就开始启动了。

    这是游戏内嵌的时间。

    而游戏中的人物感受到的,就是这个内嵌的时间。

    时间长了,会有饥饿的感觉,工作累了,会有疲劳的感觉。

    这是模拟现实的内在逻辑。

    如果抛弃这个逻辑,那就不是模拟现实,而是天马行空的玄幻。

    顾念之很确信,这个游戏志在模拟现实,给你第二次机会。

    所以不会是那种一拳推倒一座山的玄幻游戏,不会有那种场景出现。

    但是她现在看见的时间是静止的,而游戏的内嵌时间,却依然在往前走,这不是矛盾了吗

    顾念之皱着眉头坐在电脑前,无意识地敲打着键盘,琢磨这是怎么回事。

    她的视线漫无目的的在电脑显示屏上扫视,好像没有专注什么,但其实她把电脑显示屏上每一次显示都看得清清楚楚。

    没过多久,她就发现不对劲了。

    她面前这个电脑显示屏上显示的时间,是在走动的,并没有如同她房间里的挂钟,和手腕上的手表一样,一直处于停滞状态。

    不,或者说,她房间里的挂钟,手腕上的手表,也、并没有一直处于停滞状态,而是她面前的游戏场景在不断重启

    也就是说,游戏的内嵌时间每往前走一步,整个场景就重启一次。

    就像一个在跑步机上跑步的人,每一次前进,都被跑步机的履带给往后带回来了,看上去就是原地踏步,并没有离开原点。

    可是跑步的人依然在跑,会觉得累,觉得饿。

    而这个游戏的内嵌时间,往前走的一步,可能是一秒钟,也可能是十分之一秒,甚至是千分之一秒

    这么短的时间,顾念之作为游戏人物,是无法直观感受到游戏场景在不断重启的,她只能只看见游戏里挂钟和手表的时间没有变。

    确实没有变,因为它们在不断回到前一秒,怎么会变呢

    一般人也就被忽悠过去了,可顾念之最擅长从细节着手抽丝剥茧。

    对手的逻辑能力稍微差一点就会被她忽悠得团团转。

    顾念之眼前一亮,打了个响指,说:“不过如此”>

本章未完,点击下一页继续阅读