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    长安市的“旅法师营地”分部。

    营地的“营火”大厅,原本的职责便是进行情报交流、任务发布和领取等事项,这回恰好出现冒险试炼区域,大部分战斗序列的牌手们也都习惯于来营地寻找队友或者交易。

    因为这个原因,营地的工作人员也就顺势将一块即时更新的大屏幕立在正对着大门的墙壁上,上面滚动显示着各个副本中队伍的进度。

    负责处理大屏幕上显示内容的人在距离长安市几公里远的东岭林地副本入口处,随时记录着进入和离开副本的队伍的成果。

    在5分钟前,大屏幕上所登记的所有队伍,攻略数量都是一个光秃秃的“0”,这代表着目前还没有任何小队完成击杀。

    不过,就在刚刚的那一刻,直接有营地的工作人员激动地宣布“庆都吴氏的5人小队推倒守门BOSS咕咕鸡”。

    大屏幕上最顶端显示的文字也瞬间改变:

    “【吴氏、无忧小队】

    【攻略数量:1】

    【已推倒BOSS:咕咕鸡(5人)】”

    因为这条突然传来的捷报,现场的气氛骤然沸腾。

    “什么情况?守门BOSS被人推倒了?!”

    “天啊!终于有人干掉那头鸡了吗!这两天我都快被它手下的野兽啃出心理阴影了!”

    “啧啧,庆都吴氏不愧是大势力的队伍,他们这才刚到第二天就取得了突破,总共尝试次数才刚刚3次而已吧!”

    “五人小队模式已经攻略,等大佬分享战报之后,我们应该也可以去试试看二十五人团队模式了!”

    “666!吴氏的大佬们NB,给大佬打CALL!”

    “只有3颗水晶的咸鱼瑟瑟发抖,有没有大佬愿意带咱躺过咕咕鸡……”

    ……

    旅法师营地的“营火”大厅中,原本还在有的没的闲逛着的战斗序列牌手们,在这一刻全都激动坏了。

    讲道理,非战斗序列或者天赋不行、修炼实力低的牌手们,根本想象不到,这四天来他们到底经历了什么!

    发现是个新副本,众人在第一天的时候已经做好了团灭开荒的准备,结果根本没想到……会灭的那么惨。

    虽然仅仅是个守门BOSS【咕咕鸡】,但是那玩意在二十五人团队(mie)模式下,简直就是战斗序列选手的噩梦。

    “每一只垂死的野兽都会使这只可怕的食腐鸟愈发强大。”

    无论选择什么模式进行挑战,进入副本空间后选手们会看到的第一句话便是这个,当时他们也没多想,还以为是面对这个BOSS不能使用野兽作战,或者是野兽死亡会让BOSS进入狂暴状态什么的。

    不能使用野兽?让猎人滚出去,差不多就能攻略了吧?

    野兽死亡BOSS狂暴?法师不是有【冰霜新星】、【寒冰箭】、【水元素】吗?控场拖延一下也就差不多了吧?

    看起来好像并不难打,应该是和以前“纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门BOSS一个水准的难度。

    结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!

    【咕咕鸡】,英雄技能【饥饿】,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌

    因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。

    大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。

    不过,【咕咕鸡】的被动英雄技能,比这要恐怖的多。<-->>

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