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    所谓套牌的基础战斗力,其实就是卡组里的每张卡牌。

    根据炉石传说的战斗规则,无论任何套牌,每回合的出牌阶段便是他们的表演阶段,可以通过种种卡牌之间精妙的配合,打出酷炫的COMBO或是极限的斩杀。

    有句话是这样说的:决定卡组上限的,是牌手的技术水平;而定义卡组下限的,则是构成它的每一张单卡。

    相同的套牌,技术型牌手可以通过规划节奏、针对性地出牌,使得同样的卡牌占到更大的便宜,获取更大的优势。

    然而普通的牌手,可能只会“哪张亮了出哪张”,完全不考虑实际情况,将炉石的战斗当作单机游戏。

    不过,这两种牌手想要完成炉石的战斗,其实都需要一个重要的先决条件,那就是自己的卡组里有牌可抽,有牌可打!

    任何人都有过开局满手高费牌,看着可怜巴巴的几颗水晶无语凝噎,最后被对面的快攻把头都锤肿;或者是双方耗到疲劳,自己的手牌、牌库全空,每回合除了英雄技能外无事可做,眼睁睁地看着对手将自己蹂躏。

    当套牌失去它的基础战斗力时,相当于失去灵魂的空壳,毫无竞争力可言。

    而苏铭最想吐槽特殊英雄“驯犬大师肖尔”的地方,其实正是这家伙所准备的卡牌模组!

    起始时拥有的10张单卡没什么可说的,四大特殊英雄都是一样的弱鸡,根本没几张能用的玩意,需要依靠后续的选卡和宝藏牌来撑起战斗力。

    问题在于,苔丝有青玉、托奇有AOE法术、克罗雷有大怪,可是肖尔有什么呢?

    不好意思,他真的什么都没有!

    常规情况下,每位特殊英雄在击败守关BOSS后,会从随机选出的三套套牌模板里选择其一,将其附带的3张卡牌加入卡组,进行后续的试炼。

    在套牌模板数量方面,肖尔的数量倒是没怎么减少,11个大分类,各有各的特点:

    神出鬼没:以潜行类随从为主,其中混杂了几名剧毒生物;

    搜寻猎物:主体思路为过牌,另有一些野兽类的随从;

    团队核心:算是能够成为套牌“核心卡”的存在,这个分类下的随从,基本上都有着对其他随从BUFF的特效;

    直取要害:看起来很厉害,其实说白了就是“冲锋”和“突袭”两大关键字;

    宁死不屈:一言以蔽之,亡语怪;

    前仆后继:同样是亡语怪……

    呼朋唤友:类型偏向于BUFF其他随从,或者是召唤异能,能够一张卡出现2、3名随从;

    庞然大物:肖尔版的大怪;

    皮糙肉厚:以嘲讽生物为主,也就是“墙”;

    火力全开:各种“射击”类的法术,不过大多数都是废卡;

    奇珍异兽:其他职业的野兽,一般是猎人职业搞不到的稀有随从;

    合计11大模板,看起来厉害的不行,似乎各有各的威力,然而放到真正的实际对战中,效果嘛……

    以苏铭的经验来看,最少有一半都是废物!

    “神出鬼没”的潜行怪,几乎都有着高攻低血无其他特效的问题,换而言之,它们破隐攻击后几乎无法站场,勉强相当于一次直伤效果,还特么是延迟一回合生效……

    “搜寻猎物”分支里,按照正常套牌的思路,能够提供过牌的都是不错的单卡,然而在卡组里其他卡都是废卡的情况下,打出过牌是打算过什么呢……

    团队核心,呼朋唤友两大分支,有不少东西都能提供BUFF,看起来似乎可以先铺场然后一波BUFF带走;

    不过问题在于面对后期高血量的BOSS时,根本不能用“-->>

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