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    曾经的德鲁伊,构筑体系可以快攻、可以中速、可以慢速,想弄稳健的站场就多加生物,想玩花里胡哨就搞些OTK组件,两套小德职业的卡组,可能相同的单卡也就不到10张。

    这个职业的特色体现,在于曾经【激活】所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。

    可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同:

    开局空过;

    二费【野性成长】跳过3费;

    四费阶段打个【分岔路口】或者【凶猛咆哮】之类的法术防止被快攻抢死;

    五费使用【滋养】,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个【愤怒】或者【奥术统御者】补一下场面节奏;

    八费使用【传播瘟疫】或DK,制造嘲讽生物保护英雄的血量;

    九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的【终极感染】做准备;

    十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么就是一张【终极感染】劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏!

    ……

    苏铭都有种感觉,现在天梯上的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。

    甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德!

    “蓝龙德”在斩杀前会挂上【世界之树的嫩枝】,还有可能使用【梦境花栽种师】减费,手里会囤上【月火术】这样的0费法术用于斩杀;

    而“咬人德”,说来也巧,人家也有【世界之树的嫩枝】启动斩杀,也可以用【梦境花栽种师】减费,手里虽然没有【月火术】,但是有同样的0费法术【飞扑】!

    想分辨这两套卡组的形态区别,最多也就是看小德会不会轻易交出【横扫】进行解场。

    至于其他【分岔路口】、【终极感染】什么的单卡,那根本没有任何辨识度。

    构筑上的高度同质化,其实有一个严重的隐患,那就是整个职业的战术体系被完全锁定,导致对局陷入彻底的自闭状态。

    天梯上碰到对面是德鲁伊,那么快攻要想的就是如何在处理好【横扫】和【传播瘟疫】前提下抢死小德;其他没有抢血能力的套牌,就需要考虑如何破坏小德的斩杀,或者是比小德的斩杀更快启动。

    横向对比一下隔壁的猎人,可谓是各种构筑体系百花齐放:法术猎,中速猎,奇数猎,亡语猎,机械猎,甚至花里胡哨的一箭猎,这些套路体系几乎都有着不同的战术思路。

    并非那种见面知留牌的无聊僵化对局,更不是那种开打知输赢的自闭战斗!

    苏铭本人也很清楚,他记忆里面对【激活】的削弱,算是将德鲁伊从IMBA的神坛拉下来,强度降低到跟其他职业差不多一样的水准,不过这回对【野性成长】和【滋养】的平衡调整嘛……

    可谓砍的刀刀烈火,痛彻心扉。

    直接“删除”了后【激活】时代的90%的德鲁伊体系,原有的套路彻底崩盘,短时间内小德职业在天梯上的获胜难度必将急剧上升。

    当然,从长远来看的话,荣耀星的这刀平衡改动实际是利大于弊,所谓长痛不如短痛,与其继续让德鲁伊在原有的僵化体系上修修补补,不如来个破而后立。

    跳费快速进入后期的机制可以继续构筑,但是强度大不如前,不能像以前那么为所欲为;

    不过更重要的地方在于,这次平衡补丁相当于是在逼着荣耀星世界的选手们去开发和研究德鲁伊职业的全新套路,而不是在【野性成长】和【滋养】这棵老-->>

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