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    古神克苏恩的运转机制模式,倒是比较符合苏铭的心理预期,或者说是在他可以接受的范围内。

    毕竟要是对方开局15费,然后凭空打出一套OTK斩杀连招直接带走,那几乎没有任何选手有机会取胜。

    即使是像黄金联盟那边的几位10星选手,受限于规则的模型,数值化对战里他们的起始手牌也只有3张、4张,不可能首回合瞬斩。

    想要在这种噩梦难度的对局中取得胜利,即使苏铭也需要一定的“运营”时间,让他用来收集资源和营造阵线。

    至于说那种通过什么骚操作完成开局回合强行OTK的思路嘛,苏铭最开始也有考虑,不过被小精灵的一句话给说的直接放弃:

    “虽然古神克苏恩受限于炉石的法则,在许多方面都需要遵守这个游戏的机制,但是它也有专属的特别能力。”

    “【古神的血肉防护】,被动效果的纯粹免疫机制,克苏恩每回合可受到的伤害存在上限。”

    “开局首个回合,受伤上限为其当前最大承伤能力的10%,在之后的每个回合里,这个上限都会提升10%。”

    “无视血量的斩杀方式,同样被这一特性所限制。”

    这条古神的特性,简单直白的解释,就是给了克苏恩整整10个回合的免死光环。

    想要将古神的生命值清空,不管牌手采用什么手段,最少也要等到10个回合后,【古神的血肉防护】失效,否则的话,溢出的伤害都会被直接免疫。

    这便意味着实战的时候,苏铭需要顶着克苏恩的资源压制、场面压制、科技压制,在全面劣势的情况下硬抗整整10个回合!

    倘若换了其他对手,那这条限制还不算特别恐怖,但是对于拥有15颗法力水晶,手牌、场面随从位统统无上限的克苏恩来讲,这几种破坏规则的特性结合起来,产生的效果远远不止普通的威力相加那么简单。

    正常的对局里,其他职业面对天胡德鲁伊,在5、6颗法力水晶阶段硬抗跳上10费满水晶并且打出了【终极感染】的小德,科技碾压所带来的压力都是巨大无比。

    更不用说克苏恩这种无法用规则完全限制的古神级存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用于召唤随从,费用碾压的前提条件下,解场就足够让人精疲力竭!

    ……

    在系统模拟出的对战环境里跟“克苏恩”尝试了一番作战,回合数不长,刚好3个回合的时间,苏铭就决定放弃这次的“练习”。

    原因无他,场面崩盘。

    克苏恩的出牌方式非常简单,就是粗暴的平推式进攻,没有任何花里胡哨可言:

    后手开局15费,双【黑暗鸦人】外加一名【暮光尊者】被召唤入场,直接占据了压倒般的数值优势。

    【黑暗鸦人】,6费,5/7,嘲讽,战吼:使你的克苏恩获得+3/+3(无论它在哪里)

    【暮光尊者】,3费,3/4,在你的回合结束时,使你的克苏恩获得+1/+1(无论它在哪里)

    古神本体的【克苏恩】属性被BUFF加成到了13/13不说,场面数值同样也是瞬间爆炸,对于刚刚把法力水晶提升到6颗的苏铭而言,这波进攻几乎无法被解除。

    好在苏铭他上个回合优先利用3颗法力水晶施放【奥术智慧】额外摸取两张卡牌,其中的一张【暴风雪】勉强充当了控场拖延节奏的作用。

    AOE的伤害和冰冻效果,让刚刚被召唤的3名随从陷入“冻结”状态,失去下次的攻击机会。

    不过,等到克苏恩的第二个回合里,一记【终极感染】拍到苏铭身上,补牌、站场、直伤同时完成后,他便开始顶不住了。

    根据炉石传说的规则模式,先手-->>

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