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    宛如正义突进般的战吼声,来自于苏铭从手牌中召唤的第一名随从:

    【战歌指挥官】,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3点的随从后,便使其获得冲锋

    身材不算优秀,费用勉强合适,这名随从进入构筑的原因非常简单,它的特效实在是……要多强有多强!

    苏铭曾经那个世界的炉石传说版本里,有着极少数的几张单卡,因为其强度过于夸张,所以受到了多次的削弱或修改。

    这种对卡牌的改动,不是粗暴无脑的“+1费”或者“+2费”的操作。

    它们的修正记录,如果认真翻出来的话,简直可以说是吓人。

    即使是二进宫甚至差点三进宫的盗贼职业传说级任务牌【探索地下洞穴】,跟这些强度超级夸张的远古版本单卡比起来,都只能算是小儿科的东西。

    据苏铭的记忆,【战歌指挥官】别说2进、3进宫,直接涉及到它的改动,数量多到数不过来。

    最初版本的卡牌,效果是这个样子的:

    【战歌指挥官】,3费,2/2,你的其他随从获得冲锋

    嗯,什么“全是直伤海盗战”,“无脑打脸T7猎”,那些卡组的进攻性,说句扎心的,很大可能会被这张最初版本的【战歌指挥官】给一卡完爆。

    真正意义上1张卡完爆掉1套卡组,光是想象一下就知道最初版本的【战歌指挥官】究竟有多强。

    后期的10费阶段,召唤这玩意在场后,其他所有随从自带冲锋效果,那才是真正的打起脸来为所欲为。

    而且更强势的事情是,最初版本的【战歌指挥官】经过一段时间的实战检验后,设计者不但没觉得它强,反倒觉得2点生命值有点脆!

    于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!

    如此IMBA的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。

    再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用【战歌指挥官】的特性,构筑出了一套十分原始的OTK组合技:

    依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤【熔核巨人】。

    【熔核巨人】,20费,8/8,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点

    这名红石头巨人,原本的设计思路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和【战歌指挥官】产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的8/8冲锋随从!

    双【熔核巨人】就意味着空场16点斩杀,再加上【年轻的酒仙】等回手类随从!

    在单个回合里多次召唤低费的【熔核巨人】,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。

    这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:

    “滚石战。”

    毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。

    第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的【战歌指挥官】遭受到了沉重的打击:

    【战歌指挥官】,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋

    表面看起来,其特效跟苏铭本次对战里召唤的【战歌指挥官】并没有多少差别。

    但事实上,那个版本里的【战歌指挥官】存在着一个说大不大,说小不小的隐藏机制。

    “赋予冲锋的特效,其形式仅-->>

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