账这种事,在好莱坞向来是扑街电影的保留项目。

    说不定有一大批人,要被NBC借机扫地出门。

    包括影片主创人员和环球影业在内,他们唯一的希望就是《范海辛》能够保持足够稳定的票房走势,最终的北美票房落点能尽量拔高一点。

    毕竟当年《泰坦尼克号》北美首周票房也不过2800多万美元而已。

    但随着暑期档第二个周末到来,所有的希望积累起来的终归只是个泡影。

    《范海辛》的次周末票房比首周末暴跌百分之六十,三天只拿下2070万美元。

    上映十天,这部超级大制作的北美票房刚刚达到8500万美元。

    关注这部影片的人都知道,《范海辛》必然要赔本,甚至可能产生巨额亏损。

    就算通过走线下长期运作的模式获得收入,要多少年才能收回投资?十年?二十年?还是三十年?

    时间成本怎么算?那时的货币又会贬值多少?

    相比之下,这个周末由梦工厂动画工作室制作、使馆影业发行的《怪物史莱克2》,绽放出无限光彩。

    第一部《怪物史莱克》,就引起过巨大的轰动效应。

    两年时间的电视播放和DVD线下租售,培养出了更多的受众,这些全在开画周末就爆发了出来。

    《怪物史莱克2》的质量并不比第一部好到哪里,但受到续集效应加成,北美首映周末在4210家影院当中,开出1亿1526万美元票房。

    这也创造了一个记录。

    1亿1526万美元的票房成绩,意味着在北美电影市场上,有史以来第一次有动画长片的开画票房突破1亿美元大关。

    虽然光彩夺目的是梦工厂动画工作室,但作为发行方的使馆影业,同样能在这部动画长片上面获得巨额收益。

    从一定程度上来说,使馆影业也成功化身成为产业链上游,趴在制片厂身上的吸血鬼。