得,继续努力吧!

    隋宇此时还能怎么办?

    只能强忍着困意继续监工。

    同时还要花费心思规划一下自己的驻地布局,尽可能将村民小屋放在一起,看起来能顺眼一些。

    “嗯?”

    就在隋宇再次点击阻止了一个工具人村民偷懒,同时在心里吐槽,不见这帮村民吃,食物资源却在自动减少,而那个负责采集食物的村民竟然他喵的藏在树丛中睡觉偷懒的时候。

    伴随着一棵碍眼的大树终于被工具人村民砍倒,隋宇驻地看起来越发顺眼,紧跟着,在驻地等级旁边出现的一个新的数值——环境值!

    “环境值?这又是什么数值?”

    隋宇点击数值,发现竟然还弹出了一个小提示窗口,难得向隋宇解释了一下环境值的意义。

    大概意思,就是说环境值显示的就是当前驻地环境的数值。

    这个数值会影响驻地中所有人的斗志以及工作效率。

    数值越高,斗志越强,同时驻地内的所有人也会觉得越舒服。

    反之,环境数值越低,大家就越没有干劲,偷懒的人就越多。

    而此时,隋宇驻地的环境值是47点,从之前隋宇一直在不断阻止大家偷懒上不难看出,这个环境值恐怕不算高。

    甚至隋宇能够感觉到,随着树木被不断砍伐,现在偷懒的频率貌似越来越高了!

    看起来,就是受到了环境值降低的影响!

    不过破坏大自然固然会降低环境值,但是像之前那样砍伐碍眼的大树,让整个驻地一下子变得清爽,却可以提升环境值。

    这不,隋宇明显能够感觉到,这帮工具人此时的偷懒频率貌似下降了一些。

    看起来这个环境值还真的挺有研究的,需要尽可能平衡好人与自然之间的关系啊!

    此时,隋宇不得不感叹,虽然这个驻地系统怎么看都像是一款模拟经营即时战略类游戏。

    但是在某些方面还真的挺真实。

    一个大环境对工作积极性的影响的确是非常高的!

    例如,如果一个公司的企业文化是狼性文化,周围所有人都是奋斗者,那么某个混子进去后,用不了多久就会被同化,变得不敢摸鱼,不由自主的融入环境成为了奋斗者。

    勤勤恳恳为公司加班,拼尽全力为老板创造财富帮老板换上更好的豪车!

    相反,如果一个公司的企业文化以懒散摸鱼为主,那么当一个奋斗者进去后就会产生严重的格格不入之感。

    然后在发现自己努力奋斗不招周围同事待见,大家全都背后说“他的努力是表演给老板看”、“跪舔老板的姿势好难看”之类的话。

    那么那个奋斗者恐怕不用多久就会跟向其他人看齐,得过且过!

    因此,环境因素真的非常重要!

    当然,对于隋宇而言最关键的是……

    不像木材、食物那些具有实体的东西,环境值这种比较空泛的数值貌似可以修改诶?!

    是的,此时满眼都是血丝的隋宇终于找到了本轮最后一次修改次数应该用在哪里了!