戏中,完成现实时间的一个月,游戏时间3个月的服兵役,就能领取一份政府在现实中的生活补贴。

    工厂化无土培育技术的诞生,让各国早就不再需要人工干活,满足当前社会生活饮食所需简直轻而易举。

    在这个年代,就算你想饿死都难!

    而玩家在游戏中哪个国家服役,这些生活补贴就由现实中的哪个国家,对玩家进行发放。

    这些钱不是很多,不过满足日常生活吃喝完全没问题。

    如果你愿意在服役期满后,继续在游戏内军队里服役,甚至还能从基本补贴,变成领取一份不差的工资。

    这种奇特的政府补贴,看起来似乎是亏本买卖,实际上正好相反。

    在如今正向外火热扩张的星际时代,每个国家都在鼓励生育,全球人口呈爆炸式的增长,可各国舰队规模数量有限。

    然而随着银河系不断开发,各国又急需扩大自己的星际舰队规模。

    这是一个对立矛盾点!

    不过这只是暂时的现象,随着银河系列的资源不断被开采,各国星际舰队的规模必然会进入快速暴涨期。

    到时候所需的舰队人员,必然会迅速的飙升。

    这种在游戏中服兵役的方式,就像中国的义务兵制度,可以提前储备大量人才,完美的解决了未来的这个急缺口。

    也就是在这个问题上的考虑。

    当时寰宇时代虚拟游戏公司,仅仅只是向各国政府提出这个项目,立马就得到了各国一致的同意。

    并在不到一个月内,将这个义务兵制度火速上马。

    而游戏也就是在这个时候,开始了第二波全球火爆之路,让以前还有很多为了现实生活顾虑的人,大胆的投入游戏中。

    除了这一种玩家保障之外,还有一种和现实直接挂钩的福利。

    这款“星际人生”现实人生模拟游戏,凭借其百分百的虚拟现实体验,达到了火爆全球甚至整个太阳系的热度。

    就此诞生了游戏里的虚拟货币,可以兑换现实货币的官方渠道。

    玩家在游戏里赚的钱,也能够经过兑换在现实中使用,只不过兑换比例会浮动,各个国家地区也不同。

    具体看各国政府和游戏管理层,对当地经济和游戏内经济的调控,以避免现实中和游戏中,双向通货膨胀的产生。

    诸如此类的游戏福利还有很多,刑风来到一个“网吧”中体验了几个小时后,不得不感叹游戏设计者的“大脑洞”。

    甚至在退出游戏后,立马就联络了负责游戏子公司的麦琪。

    让她将这个非常nice的游戏,向火凤凰1号世界进行推广,以后征服的每一个位面世界,也要保持同步进度。

    之所以刑风如此老重这个游戏,其独特且可以有利于现实的玩法,固然是吸引他的一个方面。

    更重要的是对未来有很大作用!

    要知道,星际时代的来临,也是人口大爆炸时代的来临,不出意外的话,就算抛去离开地球的这些人内,仅仅只计算地球上的人口增长速度。

    不出10年时间,全球人口必然超过恐怖的300亿。

    以如今成熟的工厂化无土培育技术,加上正在开发的植物催生技术,以及从银河系内持续的向地球运回各种资源,生存肯定不成问题。

    可如此大的人口基数,从婴儿到成年需要十几年,加上机器人取代人工,这些未成年人的精神需求必将成为一大难题。

    如果不能得到妥善解决……

    人这种一旦闲下来,就会胡思乱想搞事的生物,更别提是十来岁精力充沛,容易冲动缺乏独立思考的少年,-->>

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