人脉与人脉之间的捆绑,人脉经营的越久,也就越难迁徙。

    在李牧的眼里,腾训真正开始腾飞,是从QQ游戏干倒联众游戏开始的,也就是2003年,这一年腾训凭借QQ游戏的加成,注册用户超过了2亿,这也开启了腾训日后不断用其他产品和功能来捆绑社交的套路,在微信没有诞生之前,腾训就像是一枚运载火箭,QQ是这枚火箭的核心,但捆绑其中的各种产品就是这枚运载火箭的助推器,如果不是这种捆绑不断增加用户粘度,腾训也不可能成为国内社交产业的霸主。

    眼下,腾训除了QQ之外,还没有任何附加产品,如果这个时候酝酿对它的伏击,时间还十分充裕。

    孔令宇这帮技术怪才也都对李牧的战略布局异常期待,以过去对李牧的了解,他提出一个理念的时候,一定是在胸有成竹的情况下、一定已经考虑好了这个理念具体执行起来的细节,今天他抛出社交的概念,想必一定考虑好了往后的每一个环节。

    李牧说:“我们的贴吧现在也有用户,而且用户并不比腾训QQ少很多,但问题的关键是我们的贴吧只是一个社区网络,如果想做社交,我们一定得开发自己的社交软件。”

    孔令宇开口说:“我们现在的技术团队已经具备开发应用程序的能力了,而且腾训QQ我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有BOSS你来做产品规划和架构的话,我们最多一两个月就能完成。”

    李牧笑道:“既然想做社交,开发社交软件就是必不可少的一环,但是我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度,并且把用户在腾训QQ上的人脉,迁移到贴吧上来。”

    一个专门负责网页开发的技术负责人说:“李总,你刚才说很难实现QQ用户的人脉迁移,咱们贴吧想做到这一点,应该怎么做呢?”

    李牧说:“我说很难实现,是因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果QQ上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已经极其庞大了,如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常困难的。”

    说着,李牧又道:“不过我们的贴吧现在已经有千万级别的注册用户,如果我们能够快速增加贴吧用户、想办法吸引到腾训QQ的用户注册贴吧,并且增加对贴吧的粘度,那么我们就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉的迁移。”

    孔令宇眼睛一亮:“BOSS,你让我招Flash开发人员,莫非就是为了这个?”

    李牧淡淡笑着点头:“说了这么多,现在该是时候跟大家说一下我们贴吧下一个阶段的产品规划了。”

    李牧说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。

    随后,李牧又在后面写了四个大字:夺基之战!

    仙侠还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思。

    李牧却说:“夺基,就是我对牧野下一步的战略部署。”

    夺基之战的第一步,李牧要先把05年才有的QQ空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。

    开心农场这种好友间偷菜的游戏属性,对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:SocialGame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈,上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无-->>

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