想要根据现实更新球员的数据,就需要大量的球员表现、身体情况以及相关新闻等数据汇总,甄少龙是新添加的游戏角色,表现充满了不确定性,就需要仔细的观察。

    关于甄少龙的属性,公司内部也有争论。

    因为按照目前设定的数据,甄少龙在圣保利队内,都属于属性很差的球员,和略微高昂的身价不匹配,但现实中他却是圣保利的主力队员,还可以说是当家射手,上赛季的表现还历历在目,德乙联赛三十三个进球,可不是一般前锋能踢出来的。

    “难道他表现好的原因,是因为极为优秀的射门能力?”恩佐里克看到这个进球,不由得产生了新的结论。

    之前为甄少龙设计的射门属性,也达到了世界顶尖程度,但比起一些顶级的前锋,比如舍普琴科、亨利,还是要差一点,现在恩佐里克发现,应该把这项数据继续调高,达到世界最顶尖才只是基础,否则根本无法解释,他的身体一般、技术一般,却能够表现如此出色的原因。

    要是放在现实还可以解释,比如像是一些前锋,非常善于捕捉机会,哪怕各项能力都很普通,也能够频繁的进球。

    游戏就不一样了。

    所谓“门前嗅觉”是游戏里体现不出来的,针对因扎吉这样的球员,也只能不断地调高跑位、大局观以及其他属性数据,才能让他在游戏里表现好。

    现在的甄少龙也差不多。

    在各项数据都不高的情况下,怎么样才能让他在游戏里,表现和现实中一样好,是需要仔细思考的问题。

    大幅调高射门能力数据,就是一项不错的选择。

    如果游戏里的甄少龙,射门能力比顶尖前锋,还要强出一大块,只要接到球就能直接制造威胁,自然就能够和现实的表现等同。

    恩佐里克仔细做了记录,决定再继续进行观察。

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