甄少龙对数据不关心,他感兴趣的问道,“现在是不是让我出场就所向无敌了。”

    克鲁泽表一变,遗憾的说道,“我刚才试了一次,要是用一个前锋,你还是不如卢兹……”

    “为什么?”

    “虽然门有99,但气他属还是差一些,另外,门只是一项数值,实际效果和95、94,也没有多大差距,大概就是中球门的可能更高一些。”

    “就这样?”

    “对!”克鲁泽道,“你不要在意这个,门99啊!这是肯定,这是荣誉……”

    甄少龙脸色发黑。

    荣誉?

    荣誉有个用!

    派上场还是不如其他人表现好,怎么听调整都没有意义。

    “这是什么破游戏公司,我可是德甲手第一,理应是最出色的前锋!”

    甄少龙不满的吐槽。

    事实上,游戏公司内部对甄少龙的模型属调整,也进行了一番争论,他们的争议点在于,很难用现有的数据模式,让甄少龙的数据和现实表现匹配。

    甄少龙的进球一直很多。

    游戏里人物进球多,就代表能力强,各项属就肯定不低,可派出的评估球探怎么去观察,都觉得着甄少龙的对抗、技术能力不强,如果调整到高属的角色,肯定会在比赛中大放异彩,但甄少龙大部分时间,是拿不到球的,和队友做配合也很少,正常表现并不出彩。

    “甄少龙就是游戏无法反应真实的bug啊!”

    游戏公司后台员工感慨,他们拿出了两方案,一就是前面说的‘大幅增加属’,第二就是制定特殊的机制。

    前面的一被内部推翻了。

    甄少龙的属只被简单修改,门上调到最高级别,其他只有稍许的增加。

    第二就是制定特殊的运算机制,给甄少龙单独做一个后台,比如强行制定,他所完成的门,有百分之三十以上几率会进球。

    这个机制还在讨论中。

    给单独一个角色增加机制,倒不是太麻烦的事,只是编写几个特定的运算方法,但增加机制也可能会造成混乱。

    比如,门将防守也有机制。

    如果强行提高单独球员的‘进球几率’,就可能会影响到门将防守的运算。

    总之,很复杂。

    比赛当天圣保利在临时场地,进行了简单的训练,等下午时间,全队就乘坐大巴车,奔赴慕尼黑安联球场。

    赛前的结束,比赛即将开始。

    在客队更衣室里,贝格曼再次重点谈到防守,他主要谈的是,让两个边前卫,适当回撤参与防守。

    巴拉克离开影响最大的,就是拜仁的中路。

    为了弥补巴拉克离开,带来的进攻缺失,拜仁不断尝试从两翼增加威胁,圣保利也要针对两翼进行防守限制。

    很快到了球员出场时间。

    拜仁慕尼黑和圣保利,分列球员通道两侧,上一次德国杯决赛时,拜仁球员对圣保利不屑一顾,圣保利球员则都有点见到‘大明星’的感觉,作为同场竞技对手的格调,都被拉低了好几分。

    现在况好了许多。

    从五月份算起,圣保利是第三次和拜仁比赛了,球队也升级到了德甲,球员们对球星的免疫力大大提升。

    反倒是圣保利队伍中间,很吸引拜仁球星们的目标。

    那是甄少龙。

    不少拜仁的球员都看向甄少龙,德国杯决赛甄少龙给拜仁留下了深刻印象,他几乎以一己之力,带队击败拥有巴拉克的拜仁。

    现在拜仁没有球员,敢小看甄少-->>

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