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    在娱乐室里,包括科尔汗在内的流浪者们,各自进入游戏舱,准备体验新的超梦。

    对于这些流浪者来说,他们在野外谋生,除了去荒野上采集时空结晶之外,大部分时间都是在无聊地打发时间,不论是喝酒还是玩超梦都只不过是打发时间的一种方式。

    目前在娱乐室里最受欢迎的超梦仍旧是《余烬将熄》和《绝境之战》,毕竟这两款超梦被证实有一定的训练效果,在娱乐之余也可以提升一下自身的战斗力。

    不过这些流浪者们其实并不像一般的企业军那样对于自身实力有着非常严苛的要求,对他们而言,虽然也时常面对与其他流浪者的战斗和冲突,但毕竟这些流浪者多数天赋不高,战力也不强,手中的武器装备也不是特别先进,整体的战斗没有那么残酷。

    所以大多数流浪者玩超梦的时候,还是更加在意超梦的趣味性和娱乐性。

    这里的超梦游戏舱,什么牌子的都有,还有很多比较老式的游戏舱,不过最近也出现了三四台最新的揭棺而起游戏舱。

    不得不说,揭棺而起游戏舱跟其他的超梦游戏舱比起来,虽然造型上有些惊悚,但总体而言稳定可靠,很少出问题,不论是芯片还是通讯模块,似乎都特别皮实,所以在流浪者这个群体中,也是有口皆碑。

    毕竟流浪者的营地在荒野上,售后服务基本是不可能有的。他们对这些产品最看重的就是故障率低,至于这些设备本身的配置反倒不是最重要的。

    科尔汗进入到超梦游戏舱中,准备体验一下隶山科技的这款新超梦《极致的快乐是建造》。

    其实科尔汗本身并不是一个狂热的超梦玩家,作为这些流浪者的首领,他平时有很多的事情要忙,就像一个大家长一样,要把整个营地的各种事情都处理得井井有条。

    但是在工作之余,他也会通过超梦或者酒精来让自己放松一下。

    毕竟对于这些朝不保夕的流浪者来说,超梦已经是他们能够获得的最令人享受的娱乐形式。

    “模拟经营建设类的超梦还真是比较少见。”

    科尔汗其实对这种类型的超梦比较有好感,毕竟他作为流浪者的首领,整个流浪者营地的规划都是由他来完成的。营地的位置如何选择?车辆如何布置?营地的各个功能分区如何规划?怎样才能保证能量屏障覆盖整个营地的绝大多数核心区域?能源供应的路线应该如何架设?……诸如此类的问题都需要科尔汗来考虑。

    所以一些对于普通人来说很专业很复杂的规划问题,对科尔汗来说,只不过是常识问题,毕竟他在日常生活中就会频繁地遇到。

    在进入超梦之后,首先是一段非常简洁的开场动画。

    “银星,所有人类的梦想之地。”

    “伟大的银星建设计划,源源不断地将各种珍贵的物资运往银星,建设人类梦想中的天堂。”

    “当所有人类共同拥抱梦想,我们才能够在银星上共同建设新的家园。”

    “而现在,你将成为银星建设的总设计师,为银星建设计划献出自己的一切!”

    伴随着播音腔很重的旁白声音,一种宏大的感觉被完美地烘托了出来。

    科尔汗发现自己此时的视觉正在仰望星空,仿佛是在旧土上的某个大城市眺望银星所在的方向。

    紧接着他的视线开始快速拉近,仿佛是以比火箭还快上很多倍的速度穿越茫茫星空,看到了天空中那颗银白色的行星。

    在浩瀚的宇宙空间中,这颗银白色的行星发出淡淡的光芒,看起来柔和而又温暖。虽然整个银星上都是不毛之地,到处都是银灰色的荒漠地带,但是在这种光芒的闪耀之下,却给人一种莫名的温馨感,仿佛这里才是人们永恒的家园。

    紧接着科尔汗看到种种-->>

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