基或者道路而没有建造居民区或者科研中心的话,那么这些人就只能挤在暂时安置区,不满程度会快速上升。

    在整座城市的规划建设过程中,科尔汗要时刻注重整个区域的就业率、通勤情况、居住情况,还有能源供应情况等等。这些复杂的因素都有可能会影响居民的满意度,以及整个城市的营收开支。

    虽说是银星建设计划可以源源不断地从旧土上获得资源以及资金,但是超梦还是要求玩家尽可能地让城市本身能够实现收支平衡。

    而收支平衡的方式主要依赖于银星上的一些金融产业或者科研产业。

    修建金融中心可以控制旧土上的企业获取巨额利润,同时科研中心也可以不断地研发新兴技术,获得专利,并从旧土上获得大量的资金。

    科尔汗发现只要自己掌握一定的窍门之后,想要让整座城市不断赚钱,其实是一件很简单的事情,毕竟修建了金融中心和科研中心之后,各种收入都会快速提升,实际上并没有太大的难度。

    这座银星的城市实际上就是在吸旧土的血,旧土上的低端产业就只有被无情收割的命。

    当然这也并不意味着这款超梦的难度很低,它的难度并不在这里。

    科尔汗很快就发现不论自己如何规划生产线,整条生产线总是很难完美运转,某一种原材料的产出速度稍微快一点就会严重堆积在仓库中,而生产线上的某一个环节生产太慢就会拖慢整条生产线的速度。

    可是如果他解决了最慢的环节,第二慢的环节又会继续拖后腿。

    如此一来,科尔汗永远都在头晕眼花地寻找生产线中最慢的环节。在不断改进的过程中,不知不觉间时间就过去了。

    此时他猛然回头才发现,原来自己的整个工厂区已经变得如此臃肿,各种复杂的能源供应线以及传送带,已经让他目不暇接。别说是找到拖后腿的环节了,让他从头到尾捋一遍整个生产流程都能让他头疼不已。

    更何况在生产出足够的原材料之后,他还要考虑如何进行城市规划。

    刚开始的时候规划起来很简单,无非是圈一大块地,拉起能源网和交通网,而后根据需求建设科研中心、居住中心、娱乐中心等等各式各样的建筑。

    等着运载火箭把这些银星上的居民从旧土上运送过来之后,让这些居民自由入驻这些建筑就可以了。

    但是很快,随着运上来的人越来越多,科尔汗发现原本的区域变得越来越拥挤,效率越来越低下,他不得不在附近开辟新的居住区,可是新的居住区可能又会带来交通拥堵的情况,解决了交通拥堵的问题,能源供应又变得不足。

    最后整座城市虽然看起来非常繁华,一片欣欣向荣的景象,但是却给人一种杂乱不堪的感觉,让科尔汗很想推倒重来。

    在现实中他确实可以这么干,毕竟流浪者居无定所,在荒野上找到一个合适的地点,把车辆停下来再简单地进行一些布置,就可以变成一个新的营地,就算有什么不满意也可以再进行调整。

    但是在超梦中这显然是不可能的,因为这些建筑一旦建成就不能再轻易挪动,除非进行拆除。

    科尔汗玩得很闹心,因为他总是无法规划出自己想象中完美的城市蓝图,但是玩了一会儿之后,他才蓦然发现,原来已经过去了这么长的时间,而他自己完全乐在其中。

    “别说,这款超梦做的还真有意思。”

    “虽然只是为了完成银星联邦的任务,但隶山科技每次做出来的超梦趣味性都很强。”

    “而且这款超梦也确实比较点题,在建造的过程中我确实感受到了一种很强烈的快乐,这是其他类型的超梦都无法给予的。”

    目前市面上绝大多数的超梦都是第一人称视角的战斗类超梦或者体验类超梦,这-->>

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