认为,这三点缺一不可。”

    “当然,除了这三点之外,也许还有很多我尚未发现的细节,也许这些细节也会起到举足轻重的作用,但我才疏学浅,就无从得知了。”

    “首先是恰当的难度。”

    “众所周知,许多用于训练类的超梦,难度都是很高的,甚至于现实中持平。所以,对于超梦我们一直有一个共识,就是越接近现实难度的超梦,训练效果就越好。”

    “当然,越接近现实的训练类超梦,肯定也越不好玩,二者似乎难以兼得。”

    “但在《余烬将熄》之后,我的这个想法动摇了。”

    “因为《余烬将熄》并未完全按照现实难度来,而是强行给玩家一具孱弱的身体,又安排了强大的敌人。除此之外,超梦中的一些战斗,也不完全与现实中相同。”

    “所以我大胆猜测,难度确实会影响超梦的训练效果,但却不是唯一因素。还有一个因素在于,训练的连贯性、可持续性和适度性!”

    “高难度确实能够让人挑战自己的潜力,但也有可能因为难度过高而削弱训练效果。所以,难度应该与玩家的水平相匹配,维持在一定的范围内,才能发挥最好的作用。”

    “《余烬将熄》的成功也不是绝对高难度的成功,制作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能够从懦夫版开始,经过磨炼之后再进入受死版。”

    “其次是特殊的情绪传递。”

    “在以往的训练类超梦中,我们都是尽可能将情绪传递削弱,不让这些情绪对训练者造成太大的干扰。但从《余烬将熄》的成功来看,这种理念似乎也是错的。”

    “因为精神的抗争,不仅可以提升意志力,还可以提升专注度。在经过残酷折磨之后,训练反而能起到更好的效果。”

    “所以,《余烬将熄》所传递的负面情绪,实际上也为这种训练效果打下了良好的基础。”

    “而《余烬将熄》之所以在开头放一段体验型超梦,也是为了尽快地在玩家心中建立这种情绪基调。”

    “最后是整个超梦世界的故事架构。”

    “正是因为这个超梦世界完整而又真实,让人产生了很强的沉浸感,同时又与现实产生了共鸣,所以才让训练效果进一步提升了。”

    “以往的训练类超梦,虽然一直在模仿现实,但每个训练者都知道,这是超梦,不是现实,根本没有完全融入进去。”

    “《余烬将熄》却恰恰相反,它构建了一个幻想中的东方世界,处处都跟现实世界不同,却又充满细节,反而给玩家一种很强烈的穿越感!”

    这一通分析,给张思睿整懵了。

    他之前就知道,《余烬将熄》在提升冷兵器战斗能力方面确实有一些独到之处,曾海龙、周雷还有网上的一些评论,都可以证明这一点。

    但这个世界上又不是没有冷兵器战斗类的训练超梦。

    张思睿原本觉得,《余烬将熄》就算有一定效果,顶多也就是跟那些超梦齐平而已。

    但现在才发现,原来《余烬将熄》这么牛逼!

    李云汉转过身来,继续说道:“所以,我才被这款超梦所深深地震撼了。”

    “因为它不仅颠覆了超梦制作的基本原则,甚至颠覆了超梦制作的基本原理!”

    “不仅是一种理念上的革新,更是一种技术层面的革命!”

    “这款超梦,完全颠覆了我们之前对于超梦的根本认知,推翻了构建在之上的一切理论。也许我们必须重新研究时空粒子到底如何在超梦中起作用,又如何能将这种效果最大化。”

    “最开始的时候,我为《余烬将熄》感到惋惜,因为它跟《刀锋之下》是同期,撞上了这样一款-->>

本章未完,点击下一页继续阅读