还真没有太好的想法。
他看向李云汉,“新超梦的事情不急,我们做任何事情都要一步一步来,打好基础才不会跌跟头。”
“我们不能老是想着新超梦的事,那些老的超梦,我们也得维护一下嘛,毕竟玩家们这么支持我们。我们不能只顾新玩家,不顾老玩家。”
“往这个思路去想一想,你和超梦研发部能做些什么。”
李云汉点了点头,“有道理,旧超梦也要及时维护,尤其是在两个大项目之间更新一下旧的超梦,未尝不可。”
“既然如此,我有一个想法。”
“我们才刚刚推出了镣铐手环和揭棺而起游戏舱,目前来看反馈还算不错。虽然在矿潮过去之后,这两款产品的销量减缓了,但是我们的口碑维持住了。”
“一方面是我们在矿潮期间没有涨价,赢得了许多超梦玩家的信赖;另一方面则是因为我们的产品皮实耐用,没有出现什么质量问题,而且稳定性也比较可靠,所以在用户中的口碑也不错。”
“我觉得可以利用这一点,去研发一下《绝境之战》的网游版本。”
“正好跟揭棺而起游戏舱联动一下,毕竟我们游戏舱里面的芯片和通讯模块是我们的优势。”
“至于《余烬将熄》这款超梦,我还真没有太好的想法,在我看来这款超梦已经很优秀了,没什么太多需要改动的地方。”
陈涉陷入了沉默。
网络版超梦倒也是一个还可以的点子,相比于开发一款新超梦的风险而言,网络版超梦只是给《绝境之战》这款超梦增加了联网的玩法,让玩家们可以自由对战。
这种改变应该危害不大,不至于引发各种风险。
当然,本着未雨绸缪的稳妥心态,陈涉还是要防患于未然,对《绝境之战》的网游版本进行一点点的修改。
此外对《余烬将熄》这款超梦,陈涉也有一些想法,正好可以安排李云汉一起做了,多给他加点工作量。
这样一来陈涉就有充足的时间思考,下一款超梦具体要如何去做。
想到这里陈涉说道:“对于《绝境之战》的网游版本,我有一点要求,要尽可能地在目前的基础上把游戏改得更加简单,弹药和各种强力的武器更加充足。”
李云汉愣了一下,“啊?”
很显然,陈涉的这个说法完全出乎他的意料之外。
在李云汉看来《绝境之战》目前的难度就正合适。一方面不会显得过于真实和过于硬核让许多普通玩家被劝退,另一方面又保留了一定的真实性和技巧性。
所以这个难度最好不改。
即使要改,肯定也是调高战斗的真实性、减少游戏中的弹药量。
因为对于这种枪战类的超梦而言,一旦做成网络版,就要尽可能的提升深度。举一个比较极端的例子,如果在一款射击类的超梦中人人都有自瞄系统,那么高手和普通人之间还有什么区别呢?大家都是端起枪扣板机就可以了。
既然要做网游版本,那么就一定要对玩家的层次进行区分,让高手玩家可以获得优越感,让底层玩家可以一步一步地磨练自己的技术。
至于底层玩家受虐太惨怎么办,这些可以通过网游之内的匹配机制来解决,只要让菜鸟更多地匹配到菜鸟就可以。
提高战斗的真实性,减少游戏中的弹药量都可以达到这样的效果。
但是陈涉要求反其道而行之,降低战斗的真实性,把游戏改得更加简单,这就有点违背超梦设计的基本原理了。
不过陈涉显然看出了李云汉的疑问,并没有给他提出问题的机会。
“《绝境之战》网络版的事情就这么定了,接下来给你说-->>