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飘渺之旅在开始研发之时,韩国N-logsof公司,就派了金正成来到唐朝网络。如今飘渺之旅在国内顺利内测,自然,便要与N-logsof公司商量进驻韩国市场的事情。很多人认为,韩国也才几千万人,就算一款游戏再火,也不会有多少的人同时在线。其实大家有一个误区,韩国人数虽少。但是,基本上,韩国人可以说是全民游戏。后世韩国游戏最高同时在线记录的,也有六七十万。当然,陈佳一的游戏战略,将飘渺之旅推广到韩国,第一个目的,并不是为了赚钱,而是为了遏制韩国的电子企业。
众所周知,韩国人口基数少,而且,也没什么资源。那么,韩国要想发展,必然要走技术密集型的道路。而电子产业,便是很好的选择。也因此,韩国也成功培养了如三星这样的世界知名企业。除了三星之外,韩国国内电子企业多如牛毛。就是网络游戏公司,也都如雨后春笋,一时之间,遍地开花。
像这样的情况,陈佳一怎么可能让他再次发生。
记得后世之时,应该来说,2005年之前,中国国内游戏,基本都是韩游的市场。如传奇,泡泡堂,冒险岛,奇迹,天堂……这些游戏,都一股脑儿的,涌入到了中国。就算是在韩国本土在线人数不怎么样的游戏,放在国内,便又炒作成了一个大火的游戏。比如,传奇,就是一个经典的例子。这个在韩国是为二流游戏上线的网游,经过陈天桥之手,却是化腐朽为神奇,成为了当时国内第一网游。可以说,传奇,他就是一个国内网络游戏的传奇。
这款飘渺之旅,陈佳一的计划,便是将其树立成中国网络游戏的标志。进而凭着这款游戏,在未来的时间内,不断的向韩国等与中国临近的国家推销游戏产品。相信到了那时,韩国国内企业便会因游戏不得出口,从而大量倒闭,直接将韩国的电子游戏产业全面消灭。
当天唐朝网络在官网发布了一则新闻,说是半个月来的内测以来,经过各位玩家的努力,有大量玩家提出了不错的建议,同时也在内测的时候,找到了不少的BUG。这一次停机维护,除了修正BUG之外,还对游戏设置,进行了一次优化。
比如,将自动寻路功能,只开放在新手村。其他地图,不提供自动寻路。
其实自动寻路功能是一把双刃剑,一方面可以帮助玩家快速熟悉游戏,另一方面,也会造成对于这个自动寻路的功能过于依赖。以至于,到了后面,大凡是任务的情况,看都不看,只是照着上面一点,便自动跑去,减少了游戏的可玩性。
为了让游戏健康发展,唐朝网络于是便做了这个限制,只在新手村开放。如此一来,即可以快速的让玩家熟悉该款游戏,也能在未来的很长一段道路当中,慢慢的增加的不同风格。毕竟,飘渺之旅当中,有着非常多的游戏剧情。不像后世的传奇之类,只知道杀怪,别无其他。
借着这一次更新,唐朝网络却是与韩国的N-logsof公司,进行了商讨进入韩国市场的方案。要说N-logsof公司,其实在韩国并没有多少人气,而且,资金也不怎么雄厚。不过,这也有利于唐朝网络的合作。最起码,N-logsof公司不会耍大牌。
譬如这一次的合作,N-logsof公司便来到唐朝网络,请教了关于游戏的推广策略。
因为N-logsof认为,飘渺之旅能在国内取得如此的成功。除了该款游戏不错之外,还以唐朝网络的宣传是密不可封的。而对于即将要打入韩国市场的飘渺之旅,N-logsof为了公司的发展,也为了飘渺之旅能够在韩国火爆,却是不远万里,来到唐朝网络,向唐朝网络取经。
对于这一点,唐朝网络也没有拒绝。
毕竟唐朝网络与N-logsof公司是为合作公司,而且,这次的合作,还是将飘渺之旅推向韩国。以此为机,大可以推向世界。唐朝网络只恨不能亲自跑到韩国去-->>