入体感游戏市场之后,市场仍没有改变。

    只是,就在这一些公司以为体感游戏并不适合市场之后。唐朝网络的体感游戏机横空出世,以2000人民币的价格,展现了疯狂的力量。以现在的销售力度来看,山本一夫绝对可以预见,体感游戏绝对会被唐朝网络所普及。

    于是,在这个时候,索尼ceo山本一夫,也就开了这样的一个会议。

    “山本君,我有一个大胆的建议。”

    索尼公司cfo松本二,向山本一夫提议。

    “哦,怎么个大胆法?”

    “其实,我们可以全线进入体感游戏市场。”

    “全线进入?”

    有没有搞错。

    这一个建议只是一说出,很多索尼高层,都表示了反对。现在只是稍微进入,就已用了无数的资金。如果全线进入,一但没有盈利,恐怕会让索尼公司直接消失。

    不过,山本一夫倒没有立即否认松本二的意见,而是大有深意的说道,“说下去。”

    “我们知道,很多电子类服务都已越来越侵向于游戏为主。从唐朝网络雄霸世界网络游戏就可以知道,唐朝网络每天都吸收着全球巨额的利润。直到如今,就算我们已经小小的抢回了一些游戏市场,但是,想要再进入一点点,难如登天。

    如此,我们也就有必要在其他的产品之上进行创新。而我们的体感游戏,便是最为创新的品种。至于之前为什么没有普及,完全是我们太珍惜这样的创新。但事实上,我们创新出来的产品,不就是卖给用户的么。在未来的日子里,我们需要的不是科技,需要的不是高端,需要的则是将产品普及到世界……

    我认为,一直以来,制约着我们产品普及力度,就是因为我们没有大力进入这一个市场。所以,我们的体感游戏生产规模很小。如此之间,本来很是创新的产品,卖得奇贵不说,还影响了体感游戏的发展。

    反观唐朝网络,他对于市场的研究就比我们通彻。直接一上来,不管赚不赚钱,先抢占市场再说。只要将市场全部抢过去,到时候同样赚钱。譬如,现在这一款唐朝体感机上赚不了钱,那么,在第二代唐朝体感机,则是他们无数利润的开始……也因此,我们也应该与唐朝网络一样,将眼光放得长远一些。

    只有先行抢占市场,未来的一却,就是我们的。”

    这一个建议,可以说,对于索尼,影响足够深远。

    同时,很多索尼高层,在这个时候也想到。难怪唐朝公司如此厉害,他们就是善于抢占市场。哪怕在之前不盈利,他们同样会霸占其中。譬如,像他的即时通讯,在开始的时候,他们是一直亏本,根本没有半点盈利。但是,当他抢占市场,垄断市场之后,那么,他们只是随便推出一个业务,就能爆发无数利润。

    这,便是普及市场的好处。

    你有技术,如果不将技术用到用户手中,那也白搭。

    “这么看来,我们索尼有必要全力进入这一块市场?”

    山本一夫看着松本二,想确认一下。

    “是的,我认为,而且越早进入越好。”

    “同时,我们不但要大幅度的进体感机上,在体感游戏产品当中,也要大规模的创新。如果一直都是区区只款品种,这很不利我们的发展。如今,唐朝网络就将他们的游戏经验用到了体感游戏当中。是以,他们的游戏表现出来的特点,也比我们激烈的多,也更吸引用户……”

    松本二,不断补充起来。

    只是,就算这样,山本一夫还是没有能够下定决心。

    因为,现在索尼的现金流已不多了,而且,索尼已经连续亏了四年。再继续亏下去,索尼绝对要被日本民众所抛弃。如果现在全力进入体感市-->>

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