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至于第四点——奖励!在网文日渐商业化的时代,每一本网文的核心,差不多都是爽文!
既然是爽文,那让读者怎么从故事中感觉到爽,就是一个绕不开的话题,在这个方面,前几年大热的网游作品,做的非常到位、非常彻底,也非常的明显!
最典型的例子便是,网游作品很普遍的一个现象,就是主角打怪、杀人之后,都会马上得到各种各样的奖励,比如杀一只怪,怪物的尸体马上变成一堆金币,或者疾风之靴、暗影匕首什么的,更直接一点的,一个怪物杀完,地上马上就出现一本武功秘籍。
现实生活中,你打死一只鸡,或者宰掉一头猪,马上就能得到一堆金币,或者武功秘籍什么的,可以说,网游中的这种奖励,很假!但读者就是看着爽!
这个爽点,除了现实中的网络游戏也是这么做的,还有一点就是——读者喜欢看到主角努力拼杀之后,马上就有奖励。
现实生活中,为什么没几个人觉得上班很爽?
究其原因,可能就是奖励二字!
如果工作中,你做一份文件,只要一交到领导手里,马上就有一堆金币撒给你,或者直接给你一本武功秘籍,相信,大部分人都会觉得工作也很爽!
《龙蛇起陆》不是网游作品,故事中的奖励自然不能给的这么明显,王超武功更进一步,不可能让他听到“叮!恭喜您又升了一级!”
也不可能在王超战胜或者杀死一个高手之后,马上有一道金光从天而降,笼罩在他身上,并听到一声“叮!恭喜您经验值增加五千点!”
更不可能,被他杀死的高手尸体化成一本武功秘籍。
不能写得这么明显这么假!
但作为一本以爽为核心的网文,《龙蛇起陆》也可以经常给主角奖励,奖励的很隐蔽,奖励的方式也可以多种多样。
比如,王超经过一段时间的刻苦修炼之后,气力增加、招式变得更加娴熟,更有杀伤力;也可以是王超在击败一个高手之后,获得更大的名气,和一个美女的好感,或者一个国术高手的欣赏,然后教他一两招拿手绝技。
更可以在王超杀死一个高手之后,引起唐紫尘的注意,增进两人之间的关系。
如果非要用钱来奖励,也可以是在王超的进步,让雇佣他的大老板主动给他发奖金或者加薪水。
这些东西,在写出来之后,读者看着自然而然,似乎都是很正常的情节,并没有涉及到什么奖励什么的。
但写大纲的时候,可以把这些东西列成一个体系,奖励的标准由低到高。
很多人把网文分成升级文和非升级文,其实说白了,正宗的网文都是升级文,无有例外!所不同的,仅仅只是有些作者将升级体系写在明处,武功等级一级、二级、三极地写,傻子都能看出来是升级文,而有些网文,将升级隐藏在文字背后,你不去扒,很难发现,但只要是爽文,就一定有升级体系。
意识到这一点的作者,能把这种隐藏的升级写得很爽,没有意识到这一点的作者,潜藏的升级体系很乱,刚开始就把最大的奖励和升级给了主角,到后面,给不出更大更好的奖励时,读者自然失望,也就爽不起来。
……
陆扬将这四条主线合而为一,《龙蛇起陆》的架子马上便搭建起来,故事大纲从头到尾,主线非常明确。
再在主线的基础上,构思故事情节,什么时候,是他潜心修炼,然后修为得到提高;什么地方出场一个小boss,让主角杀给读者看,杀完之后,再给主角一些奖励。
因为偶然的一点领悟,《龙蛇起陆》这个故事,被陆扬分解成许多个组成部分,就像将一头牛解剖了,仔细分析过皮肉、血管、神经、骨架之后,再按照这-->>