勃然大怒:“你妹才和他是一对狗男女!”

    “乱琴迷踪!”似乎被我一句狗男女骂的很是不爽,这妞将琴弦拨弄的嗷嗷乱叫,无形的音波对我冲击而来。

    【乱琴迷踪】:天音魔魂曲第一章,琴声拨弄,杂乱无章,锁定目标后将有100%的几率触发【迷乱】,持续5秒!

    “去死吧!”纵横四海配合叶飞花,手舞紫金镇皇枪,猛烈的狂风让地面上冰屑飞扬,疯狂凌厉。

    我咬咬牙,当年对抗韩国死亡之手的时候我也是身处险恶的环境,今天自然不能被这俩货慑服!

    “MISS!”

    “MISS!”

    我根本没用任何的技能,身子微微虚幻了一下,随后又立刻夯实起来,根本连动都没动,这两货的攻击竟然被我强行MISS!

    “这是——”叶飞花瞳孔猛然一缩!

    “小叶,这货比我们想象的来头要大,竟然懂得【神闪】!”纵横四海也是大惊失色。

    这也不怪他们,所谓的【神闪】并不是技能,它在每一个游戏当中都是存在的,尤其是在曾经一款叫【传奇】的游戏当中,神闪更是被玩家当成最无赖的保命技能。

    在传奇游戏当中,PK的时候如果打不过敌人,玩家会选择强制下线,然后等一会再重新登录。说直白一点,就是“哥打不过你,闪了先。”

    这种强行退出游戏逃避PK的策略受到了许多玩家的诟病,因此后来的游戏进行了强制规定,战斗模式中不可下线,必须要分出胜负。

    这样的设置固然满足了大多数玩家的需求,但是仔细分析一下,玩家选择下线,指令势必要传导到服务器,然后由服务器做出是否符合下线条件的判断,符合的话允许,不符合的话拒绝。

    喏,问题出来了,不管什么服务器,也不管开发公司多强大,这个过程当中一定要有个时间差,九州前一款天下游戏当中时间差仅有0.35秒,几乎可以忽略不计。

    最关键的问题就是,在这0.35秒当中,玩家受系统保护,处于【无敌】状态。

    而所谓的神闪就是精确判断敌人技能落到自己身上的时间,在触碰到自己身体前0.1秒甚至更短的时间内选择下线,获得一个【无敌】状态,以免疫敌人的攻击。

    完成这一步还是不够的,因为一旦服务器判定不许下线,并传递给玩家的时候,玩家会出现1秒钟的【呆滞】,不能进行任何操作,以弥补传递信息过程耗去的0.35秒。

    因此,玩家必须在服务器指令达到角色之前,发出取消下线的指令,才能避开呆滞的弊端。

    也就是说,玩家不仅要精确的判断敌人技能落在自己身上的时间,还必须要在0.35秒之内连续发出【下线】、【取消下线】两个指令,这根本就是不可能完成的任务。

    因此,高端游戏玩家才将之誉为:只有神一样的玩家才能操作的闪退方式,也就是神闪。

    (废话了一大推,不知道书友大神们都看懂了没有。相信玩过网络游戏并进行过PK的应该都能看明白。)