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    夜色的荒原在星光下漆黑,危机四伏。

    从极远处传来狼群的嚎叫令人心生不安,不过有篝火的存在,暂时不用担心有野兽敢靠近。

    劳累了一天的夏洛特已经进入梦乡,而沙文准备把新手引导任务送给他的奖励打开来看一看。

    先是随机通用系技能书。

    在背包里看就是一团发光的球体,选择使用后就消失在背包里。

    仿佛是某开卡包游戏一样,乱七八糟的特效和光芒闪过后,一本橙色名字,造型简单的技能书就出现在视野当中。

    《物品构成分析》

    这就是传说中的一发入魂?

    沙文顿时就乐了,非洲人也有偷渡的时候?

    点击学习后,技能属性就出现在他的属性栏里。

    物品构成分析:

    通过触摸任意物体,使用技能后,系统会自动开始分析物品的结构成分,分析成功后生成配方。

    就是说这个技能的本质是配方生成器?

    不过经过这个技能书的提醒,沙文这才注意到,摆放在他背包里的东西,几乎全都是白色名字,也就是系统中存在物品分级。

    心中存有疑问,沙文选择使用自选主职业天赋。

    而在主职业天赋技能书下面还有一段的说明文字:

    学习系统发放的自选主职业技能书,所选主职业基础天赋会全部点亮强行扭转转职者职业天赋,非系统发放自主学习主职业开启天赋树后将不具备此功能。

    换言之,如果他不具备某个职业的天赋,就算强行转职也会因为一些固定因素被卡死在天赋树上吗?

    不过这样也算合理。

    随后一长串颜色各异的职业天赋就出现在了视野中,不过这些天赋和他想象的有些不太一样。

    虽然不会赠送完美的职业技能树,但各职业天赋树被动技能加成依旧会让他选择的职业发展道路极其顺利。

    譬如选择战士天赋,系统就会自动改变他的身体素质与意志力,选择刺客就会让他变处事不惊,静如止水。

    而且不同职业天赋的名字颜色不一样,要求也不一样。

    就以白色名称的战士和橙色名称的死亡骑士举例。

    如果沙文选择战士天赋,系统赋予增强身体素质和意志力的天赋树,并且直接拥有修行斗气的基础。

    如果是死亡骑士,系统会强制把沙文改变成亡灵,思维会变得疯狂,仇视生者,基础实力和下限对比普普通通的战士强横数倍不止。

    但也就应了某个绿皮的老话:那么,代价是什么呢?

    毫无疑问,沙文还没有发展到能够大声喊出,‘我不做人啦!JOJO!’这种丧心病狂的地步。

    随后统计一下这些主职业名称的颜色,不出意外应该是按照白、绿、蓝、红、紫、橙六种颜色排列等级。

    最令他惊奇的是,这些职业天赋中竟然还有恶魔猎手,同样也是橙色名字,如果选择转职,作为代价的Debuff就是双目失明,被所有生灵永久仇视。

    简直比死亡骑士还要惨。

    不过比起这些乱七八糟的主职业天赋,沙文早就有了选择。

    白色等级法师天赋。

    转职以后,系统会改变沙文对七大元素亲的和力,提升基础精神强度,冷静专注善于学习。

    和战士一样,等级低的天赋都有一个共性,需要大量的学习,下限低,上限高,换言之就是被动多的后期职业。

    没有高等级职业天赋转职以后就会附带强横战斗力的能力。

    如果是死亡骑士,-->>

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