达,我们是“看”不到秩序场外面的任何东西的,哪怕它就“紧贴”着秩序场也一样:在虚空范围内,“紧贴”和“无限远”就是一个概念。所以帝国舰队对堕落使徒的虚空哨站进行扫荡时就是这样一幕:在舰队极远处的混沌之中突然冒出一个深渊设施,然后所有处在shè击角度的战舰便副炮全开,铺天盖地的火力将在瞬间摧毁那个小小的哨站。

    简单暴力直接——不过这并不意味着我们势如破竹,虚空哨站只是边境上最基本的预jǐng单位,就像要塞外面设置的自动机枪一样,一支舰队要摧毁它们本身就该易如反掌,真正大规模的反击还没有出现呢。

    帝国舰队并不是一窝蜂地冲向深渊区:这样做与作死的莽汉无异。事实上几大舰队都有着不同的作战任务,即便在虚空这样一个不能开炮的特殊环境下,各舰队也是有着各种战术动作的。

    第一舰队负责直接冲击,它们分成了三个梯次:先头部队,主力部队,以及后军。三个梯次之间的信息偏移量是百分之三十五,以保证前队的秩序场不会和后队产生干涉或共融,也能防止敌人的虚空扰断器(一种能降低秩序场稳定度的危险武器)对整个舰队造成太大威胁。虚空扰断器是边境哨站最常配备的防守兵器,尽管大部分的敌军哨站都没来得及使用这东西,但一旦它们被部署出来,对帝国舰队就会产生致命威胁,先头部队对付虚空哨站的同时也就是在清扫这些玩意儿。而第一舰队的主力部队和后军则在不断与先头部队进行战舰轮换:它们在秩序场内建造了类似世界之门的战地设施,用于进行秩序场之间的快速通行——如果把秩序场看做是简易版的宇宙,那么从一个秩序场跳跃到另一个秩序场当然需要借助世界之门的原理。

    第一舰队的飞船就在三个秩序场之间不断轮换,将先头部队那些受损的飞船换下,以保证这支利矛始终锋锐无敌。

    而将舰队分割在几个小型秩序场里也有其他的目的:秩序场的规模越小,它所包含的信息量越少,其在虚空中“移动”的速度就越快,如果你把一支舰队看做是一个文件。把在虚空中的移动过程看做是剪贴复制,那么显然越小的文件移动速度就越快。我们现在要的就是速度:在堕落使徒的反击升级之前,必须找到一个可以占领当做桥头堡的物质世界才行。否则舰队在虚空里根本发挥不出战斗力。

    将一支舰队分割在数个秩序场内,通过在这些秩序场之间不断跳转来保证其中一只分舰队的战力充沛,发挥小型秩序场速度优势的同时,确保整个舰队的推进速度和锋端战斗力,这种战术是潘多拉最喜欢的,也是她发明的——创造于一百二十六万年前,至今仍然效果卓绝,在己方占据数量优势和突袭优势的情况下。这一战术可以把舰队推进速度放大到近乎极限。

    当然,这个战术也有缺点,那就是它很冒险:如果大后方没有足够的援军能在短时间内抵达,或者敌人的战斗力过强,这支过于强调速度和锋锐的利矛会很容易折断:毕竟它需要把一整个舰队分裂成几个部分,舰队提速的同时,抗打击能力也就下降了。

    不管怎么说倒是真挺符合潘多拉那猪突猛进xìng仙狱格的。

    在第一舰队清扫深渊区外围那层哨站壁垒的时候,第四舰队则负责不断释放虚空扰断器,这些临时部署的扰断器比虚空哨站装备的那种固定式设备要弱。但仍具备相当的威胁。它们本身其实是一种小型的秩序场装置,但和正常秩序场不同的是,虚空扰断器产生的秩序场是飞快“震荡”的,它具备十六个不同的秩序组。每一种秩序组都可以看做是一个“世界观”(将秩序场看做是模拟出来的自洽数学系统,那么它在本质上其实和一个小世界真没什么区别,就是一个自解释的公式组而已),虚空扰断器会按照一定编码飞快地切换自己秩序场的表现形式。当它们接触到其他秩序场的时候,这些小东西就会如同闯入二进制系统中并被强行读取的十六进制程序一样疯狂破坏周围的规律,我们知道秩序场之所以能在虚-->>

本章未完,点击下一页继续阅读