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    CDD动画工坊。

    铅笔笔尖轻轻划过纸张的轻微声音回响着。

    坐在桌前的顾雪,一边快速勾勒着人物的轮廓线条,同时一心二用,感叹了一句自己果然还是喜欢这种感觉。

    现在时间已经不早了,将近凌晨两点,公司内当然还有不少人,但现在夜深人静,正是灵感最多的时候,大多数还在熬夜的人都在埋头苦画。至于那些还不能回家,也不需要埋头苦画的制作管理人员,要么正在对着工期表,想着死线,想着送出去的卡,想着要去回收的卡,抓耳挠腮,要么正拿着CT袋,到处乱跑,点头哈腰,总之就是惨。

    正因为大家都忙,加上夜深了,有时间打屁的人都回去睡觉了,所以CDD动画工坊,很安静。

    而顾雪就是喜欢这种环境。

    一个独处,没人打扰,她趁着灵感爆发,就着笔尖声能画一大摞画。

    这种感觉,本质上跟“戴上耳机我感觉全世界都是我的”没什么区别。

    顾雪很清楚。

    但她就是该死的喜欢啊。

    而且这也是她一直坚持纸上作画的原因之一。

    虽然顾雪从来到这个世界以来,一直都是纸上作画,似乎对数码绘画一点都不了解,但事实上,她用数位板绘画也是贼六的。

    刷刷刷。

    顾雪一边想着一些有的没有,同时手上的动作不停,很快就在本来一片空白的原画纸上勾勒出了一个人形轮廓。

    人形轮廓背对着镜头,左脚抬起停在半空,右手伸直似乎握住了什么,虽然只是轮廓而已,但那种对方正在用力,踩着什么东西正在较劲的感觉让人一看便知。

    虽然只是轮廓。

    将人物的轮廓一鼓作气地画完,顾雪便翻开了下一张,也就是画好的上一张原画,比对了一下两个相同人物之间的动作变化,看看有没有什么问题。

    这就是画原画最麻烦的地方。

    人物动作的关键帧不是那么好掐的,而且有时候一路画下来,看后发觉动作别扭或者不合理,搞不好就要全部推倒重来。

    更别说现在这种构图比较复杂的原画了。

    现在顾雪画的,正是《拥抱美好明天》最终话的某个关键剧情的几卡原画。

    很麻烦,镜头腾转挪移,出场的人物又不止一个,而且有一个还不是人,这就大大增加了构图的难度和作画的难度。

    就算是对自己非常有自信心,作画时很少翻动检查的顾雪,画这几卡原画的时候,都有意无意地多看了看,就是怕不好。

    毕竟是最后一集,顾雪还是非常想要让观众们认可的。

    而且动画,或者说所有影视作品,大部分情况下,好得开头最后却迎来烂尾容易被人诟病,但烂得开头却迎来好的结尾,观众们却会变得很宽容。

    虽然《拥抱美好明天》的开头不算烂,甚至是天胡,也就是现在中期稍微比较那啥一点,但最后一集尽力给观众们留下难以磨灭印象,肯定是好事。

    至于顾雪接收这几卡关键原画的其它理由,就更简单了。

    就是……麻烦了点。

    不过,麻烦归麻烦,那种费劲画好一卡,然后用手拿起厚厚一叠原画纸,看着随着翻动而开始‘动’起来的剧中人物,那种成就感还是很强的。

    就像上课时画的火柴人,看着两个小小的火柴人随着课本书页的翻动生跳下窜,就感觉自己好强。

    现在顾雪就在做同样的事。

    翻动画好的一整卡原画,然后觉得自己好强……

    将完全没有发现问题的一卡一原丢到一边,顾雪揉了揉手腕,又看了眼手机。
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