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呼……想了好久,还是想要写一点心里话。十年了,终于将背后灵画了一个不怎么圆满的句号,这算是一个不算是结局的结局吧,后面其实还会有很多可以讲的,比如傲娇的搞事还在进行中,后续的发展其实和5DS按照设定是“形反而神似”,但我打算就这样了。从在大学宿舍里写下第一个字开始,到现在,不知不觉十年了。
我当初是因为什么原因才打算开始写这本书的呢?我自己都有点记不清了,似乎只是因为看到同人区里几乎没有什么想看的小说所以才想着自己写一本,前前后后做决定的时间估计不超过十分钟,而之所以是游戏王,也是丢骰子决定的。
当时的我肯定没想到这十分钟的决定会影响接下来我的十年,而在这十年里也是一波三折,先是掉大纲——这是最可惜的,从我一开始的设定能看得出来,我本来是想写多穿大乱斗的,但因为大量的人设、卡组和决构都跟着我的笔记本电脑一起丢了,所以这条线基本上算是砍完了(顺便还砍了我花了大笔墨的华丽大赛,我哭死);然后就是大清洗,导致书被封查不到,那时候就算是丧了一口气,写作热情减退了很多;除了两个自己的原因之后就是外部因素,游戏王2.0把我直接打退坑了,一个退坑的人写东西,自然是怎么都写不动……
还有好多好多,各种各样的原因,但这些其实都是借口罢了,真正被消磨的其实只有心气。
游戏王是一个挺磨人的题材,讲道理的话游戏王这个题材天生就适合群像,也天生不适合群像——天生适合是因为纷繁复杂的卡组让游戏王同人本身就应该有很多的角色来打牌,而天生不适合则是因为游戏王它……打起来是真的慢啊。
我最常吐槽的一句话就是:普通小说里主角秒龙套三行字都算多了,而游戏王里秒龙套只用半章都是急速了——无论是大将还是小卒,开局都是8000血,都有至少一个回合能动。
所以经常有情况就是,本来有一段主线剧情写着写着,但突然某个牌局卡住了(常有的事),好不容易掉了一把头发写完这局,然后发现——哈,主线进行到哪一步啦?
更别提进入游戏王2.0之后,牌局上那繁复的表现已经不是文字能够掌握的了,想要展现这个时代的展开和那千层饼一般的博弈,一个回合就是八千上万字都不够——这一点在我强写了两局神碑珠泪大战之后更是深有体会。
仔细想想,这样的对局可能只有视频里面才比较直观吧,文字终究在维度上差了点。
除此之外,割裂感也是一个问题。随着书越写越长,我的招也早就用完了,于是就只能不断地去网上找视频来当决构用,但教我拳击的师父跟我说过:越顶尖的格斗在外行人眼里就越难看;这一点我觉得也能适用在游戏王里。
比如,很难通过语言来描述一张G究竟打断了一场多精彩的“单口相声”(笑),只有有类似经历的人才能会心一笑,可这一点又很难在书里的NPC眼中复现,因为他们的设定大多数情况下不支持他们有过类似经历。
而既然这样的操作在路人眼里厉害不起来,那也就没法装逼用,写着写着就更累了——这一点其实在书里也表现过,黎政到后面干什么事都有一股“心累”的感觉,就是因为能和他共鸣的人已经几乎找不到了。
现在终于想到要有一个结局了,则是因为在这十年里总是又突然有想写点什么东西的冲动,但每次都因为还有坑没有完结而作罢,直到现在,直到仔细一想也不能就让现有的这本就这样吊着,就觉得还是要有一个结局才比较好。
于是,尽管故事的走向和一开始的设计有了很大的区别,但还好,boss从一开始就设定成了勾K,这一点总是不会变的,于是停了几百章的主线又被我捡了起来。
在写下“大结局”三个字的时候,我心里有些空空的,当然当时还没有那么明显-->>