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    “这是一个阴谋!”

    斯拉夫格尼挣扎着从神国中爬出来,祂低沉地怒吼道。

    作为神国的主宰者,斯拉夫格尼的意志得到了淋漓尽致的展现。

    随着祂的怒火升腾,阴影之峰的形态也发生了翻天覆地的变化。

    神国中的一切的粒子,都化为了阴冷、锋锐的力量。

    它们排斥,甚至试图伤害着易春。

    而各种各样的物质与灵性规则,都试图约束、禁锢、压制着易春的行动。

    可遗憾的是,作为小型位面的化身,易春并不受这些外在规则的影响。

    这是一场公平的战斗:

    斯拉夫格尼位于祂的神国之中,而易春在某种意义上与神国同在。

    当然,相比于斯拉夫格尼的神国,易春现在能够获得的权柄加持颇为有限。

    不怎么精准地以凡物的游戏来描述的话,可以粗略地将神国视为一个高等移动泉水。

    除了敌方的生命移除和己方的生命恢复之外,还有诸多复杂的增强和削弱效果。

    而易春作为小型位面的化身,可以大致等同于一个移动的泉水,也因此免疫了敌方的泉水相关效果。

    当然,除非易春将敌人收纳进自己的内部。

    否则的话,正常的情况下,是只能够获得泉水的正面效果。

    简单来说,就是一个自带泉水的英雄(易春)在敌方泉水(阴影之峰)与敌方英雄(斯拉夫格尼)战斗的情况。

    一般来说,不能做到免疫敌方泉水的效果,再强大的英雄也无法完成肉身虐泉的壮举。

    但总有一些存在,是能够打破常规的。

    极少的、但存在的案例,是直接以某种跨越维度的力量直接将神国打破。

    然后,再着手对付神祇。

    而更多的情况,则是通过某些方法,暂时或者长期地免疫神国的相关规则。

    然后,在通过封印、镇压、牵引等各式各样的方法,将几乎无法在神国中被消灭的神祇解决。

    通常来说,法师们为此提供了比例较大的实际素材。

    也为后继者的踊跃赴死,提供了并不那么清晰的参考案例。

    斯拉夫格尼狠狠地凝视着眼前的易春,黑暗的神性不复之前的平静。

    伤痛会让人清醒,神祇亦然如此。

    斯拉夫格尼意识到,祂可能陷入了某种老对手的阴谋之中。

    这是比易春的杖击,更让祂觉得狂怒无比的地方。

    比起凡物所重视的荣誉与脸皮,祂所引以为傲的领域是祂如操控玩偶般将凡物与诸神的命运玩弄。

    阴谋之神……

    斯拉夫格尼的神性意识开始急速运转,无数错乱的时间和画面不断凝现。

    祂看到了祂在伟大之力下,“虔诚”地许下诺言的场景。

    祂看到了……

    “咚!!”

    杖击如雷霆落下,又一次将斯拉夫格尼的神体狠狠地砸下神国!

    对于在神国之内的斯拉夫格尼而言,这不是多么严重的伤势。

    但它无疑让斯拉夫格尼更加愤怒起来。

    “一只鲁莽的野猫……”

    斯拉夫格尼提起刺剑,消失在时间的彼岸。

    下一个时间的节点之前,祂通过神国的权柄跳跃到了另外一条时间线。

    然后,准备刺出致命的一剑!

    而就在这个时候,斯拉夫格尼意外地发现,易春随着他的时间跳动逐渐挪动着躯体。
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