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    不过在这场胜利之后,同样也暴露出一些问题。

    其一就是亡魂反馈的问题。

    在玩家进攻岩窟部落没多久以后,伊芙就清楚地感受到精灵的亡魂怨念彻底耗光了。

    不然的话,按照之前伊芙击杀半兽人的时候获得的神力,这一次战斗祂获取的神力值恐怕远远不止三百点了。

    这也意味着,之后伊芙要寻找新的神力增长点了。

    其二,是玩家的问题。

    这一次任务,伊芙特意没有过多地指手画脚,而是让玩家们自由发挥。

    而事实证明,玩家们的成长相当迅速。

    哪怕没有系统的提示,他们也能够找到最适合自己的战术,并很好地完成任务。

    但……问题就出现在玩家们选择的战术里。

    献祭流……

    虽然伊芙在给玩家设定完美复活的时候,就考虑到以后迟早会出问题,但是祂却没有想到这么快就有了端倪。

    老实说,玩家们的战术并没有错,献祭流的确是以弱胜强的好办法。

    但是,对于支撑玩家们复活的伊芙来说,就不一样了。

    在早期的时候,玩家们等级偏低,伊芙复活玩家的时候消耗也少,击杀目标后获得的收益也大,所以并没有什么的。

    但是随着玩家等级的提升,伊芙发现自己的复活玩家的消耗也开始飞快提升……

    尤其是,瞬时复活与创造玩家的躯体还不一样。

    创造玩家的躯体可以延长时间,1点神力值就可以创造300具躯体,但是瞬时复活的消耗要更多一些,数倍于此。

    这一次和半兽人的战斗,复活玩家带来的消耗依旧远远低于击杀半兽人获得的收益,但是在精灵的亡魂怨念耗光以后,这种收益就变得越来越低。

    虽然还很可观,但也给伊芙敲响了警钟。

    祂可以预见,随着玩家们实力的提升,复活他们的代价肯定也会越来越高,如果不加以限制……恐怕迟早有亏本的时候。

    “看来,完美复活的制度也并不完善。低等级的玩家也就算了,消耗不大,但我还需要想一个更好的办法来限制未来高等级的玩家们的复活。尤其是中、高阶以后,必须让他们珍惜生命一些……”

    伊芙想到。

    而就在这个时候,祂忽然感应到了大量的献祭祷告……

    伊芙念头一动,纷纷选择了接受。

    一瞬间,一大波破破烂烂的半兽人装备涌入了祂的神国。

    伊芙:……

    看到这个情况,祂就知道一定是玩家们又开始卖废品了。

    这一次打得这么狠,哪怕是玩家缴获了无数的装备,但其中破损的也很多。

    而数千套装备涌入市场,供大于求,估计玩家那边的装备也肯定掉到了白菜价。

    这个情况下肯定有不少人会选择把卖相不太好的装备献祭给伊芙兑换成贡献度的。

    当然,这仅仅限于力量系的。

    半兽人除了祭司没有其他的施法者,全都是战士,溢出的装备也几乎都是战士的。

    至于施法系的……装备数量依旧很紧张。

    那些扒了祭司装备的幸运儿,几乎都赚大了。

    想到这里,伊芙顺理成章地接了装备,大手一挥地赏了点奖励,并开始批量修复及加特效……

    物以稀为贵。

    加了特效以后,就能卖好价钱了。

    当然,出货要一点点来。

    多数装备先屯着……

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