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    得到了李维斯的承诺之后,灰矮人杜克立刻满脸笑容的将一堆缰绳塞到了李维斯的手里,李维斯当即发现自己的麾下多出了一个小队的4阶精英怪兽兵种,那些恐爪龙们。

    相比普通的4阶兵种,它们不仅在属性上有很大的提高,更是具有一些独特的技能,这也是灰矮人之前说它们对步兵的杀伤力不比5阶兵种差的原因。

    第一个技能是反步兵,这个倒是没什么好说的,帝国骑士他们也有这样的技能,就是在对抗步兵的时候额外提高攻击力。

    第二个技能是引发恐惧,在攻击具有生命的人型部队时,如果恐爪龙击杀了一名单位,就有25%的几率对对方其他最多3名的临近单位,造成士气降低3点的效果,这就比较厉害了。

    虽然士气和体力等是隐藏属性,在系统面板上不显示出来,但是经历过了这么多次的战斗,李维斯早已经总结出了关于士气值的一定规律,它不仅仅影响到攻击速度,爆击几率等,更是影响到攻击力和防御力等诸多方面。

    正常情况下,大多数初阶部队的初始士气在3-5点左右,像帝国的部队因为常年接受专业训练,所以在招募之后,基本都能保持在5点左右;

    骑士王国的初阶部队原本很多都出身自农民或者猎人等,不是正规军,所以士气稍弱,可能大部分都在4点左右,少部分精锐可以达到5点;

    而像混乱阵营的斯卡文鼠人,还有地精什么的以炮灰海著称的种族,它们初阶部队的初始士气就低得多了,很少有能够达到4点的,基本上都在3点左右,而那些具有炮灰属性,或者士气低下标签的家伙,士气就更低了。

    对于帝国和骑士王国的部队来说,如果降低个1点2点的士气,还影响不大,顶多就是攻击速度和暴击率略微降低一些而已,但如果降低了3点左右,那他们的攻击力起码也得额外再降低个两三成,如果士气降低更多的话,到了0的话,部下畏战,甚至直接逃跑也不是没有可能的。

    而对于斯卡文鼠人和地精的炮灰兵种来说,降低3点士气,它们基本就跑得差不多了,甚至如果友军拦在自己逃跑的路上,它们都有可能直接把友军给干掉,再继续逃跑。

    虽然这只是李维斯自己的总结,在实际战斗中还要受到很多其他因素的影响,比如说小头领的加成,因为同伴众多,所以士气也有提高,或者是神选英雄们的士气加成等等,这些都会有影响。

    但是不管怎样,恐爪龙们的这个可以降低3点士气的特技,哪怕是对于帝国的正规军来说也绝对不是可以忽视的东西了。

    然后是恐爪龙们的第三个技能,捕猎感知,那就是它们可以凭借这个技能探查盗贼和刺客类敌人的踪迹,相对而言用处要少了一些,不过也算聊胜于无了。

    不过尽管有上面诸多的优点,恐爪龙们还有一个不可避免的缺憾,那就是它们最后一个技能-原生本能。

    原生本能:尽管暂时被驯服,但恐爪龙们仍然是充满野性的怪物,当自身生命值低于生命上限35%之后,恐爪龙们有可能在本能的驱使下选择逃跑或者干脆奋力一搏(各有50%几率),期间无法接受任何指挥,直到其生命值恢复到30%以上为止。

    如果说它们选择逃跑的话还好,如果它们选择奋力一搏,然后再直接冲进敌人堆里,李维斯就可以宣告失去这名部下了。

    如果说这个属性出现在炮灰部队里,李维斯会十分的欣喜,因为那有一半的几率可以废物利用一下,可是现在却出现在了相对比较贵重且稀少的4阶精英部队上,这就多少让人有些不爽了。

    不过幸好,那三头可以作为坐骑的5阶恐爪龙要好一些,它们虽然也有原生本能的技能,但是只有在生命值低于20%的时候才会触发,对于李维斯等人来说问题不大,因为李维斯早就要求自己所有忠心的部下们,除非万不得已,-->>

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