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    “兄弟们,大家有没玩偷菜?”

    “我去,你也在玩偷菜?”

    “当然。”

    “赶紧的,加好友,我要去你家偷菜。”

    本身上偷菜就很火。

    更加不用说,在青菜涨价,真实偷菜事件双重刺激之下,偷菜彻底的引爆。

    此前大叔大妈都已经跑步入场。

    这会儿,大叔大妈的儿子女儿也跟着进场了。

    至于为何要进?

    那是被他们老爹老娘逼着进入的。

    至于为什么要逼?

    因为邀请别人玩偷菜有1包化肥奖励。

    于是,为了这1包化肥,大叔大妈可就拼了。

    虽然有很多一些人觉得这样的游戏很脑残,根本没有啥意思。

    整个的游戏就是种菜,偷菜……简直就是小朋友玩的。

    但不管这个游戏有没有意思。

    当玩得人多了,这个游戏就变得有意思了。

    这与陈宇之前的游戏理论是一样的。

    评价一款游戏是否好玩?

    不在于质量,不在于模式,不在于玩法,而在于有没有人玩?

    很显然,越多人玩的游戏越好玩。

    偷菜也是如此。

    当你发现你的老爸老妈,同学同事,朋友闺蜜,小三小四……都在玩偷菜?

    请问,你还能坚持不玩吗?

    可能还有人坚持不玩。

    但对于大部分人来说,他们已经被朋友们拖下水了。

    至于为什么不能坚持?

    这个世界哪里有这么坚定的坚持?

    人都是群居动物。

    别人在玩什么,你就会跟着玩什么。

    这就是社交生活。

    现在偷菜这么火,基本上人人都在玩,而你不玩,还显得很不合群。

    而一但你玩了,随着你深入其中,你会发现,咦,这个偷菜好像有点意思了。

    “我去,之前觉得这个游戏不好玩,我现在怎么感觉很好玩了。”

    “我也是,我现在每天早上一起床,那就是收菜,偷菜。”

    “metoo,之前我是早上8点起床的,我现在5点起床。不要问为什么起得这么早,我他喵的怕别人偷我的菜。”

    这是不是被偷菜洗脑了不敢说,但偷菜的风爆却是滚滚而来。

    “谁有攻略,怎么样防止别人偷我的菜?”

    “攻略还是有的。”

    “楼上的高手兄,请教一下?”

    “其实也简单。你们记住每一种青菜成熟的时间,并且设定好闹钟。闹钟一响,立即收菜。”

    “尼玛,那我还要不要睡了?”

    “这个就看你了。当然,如果你想多睡一会,那就好好升级,买一些比较高级的种子。这一些种子成熟得到的金币更多,成熟的时间也更长。”

    这般攻略当然太过于严格。

    不过,有的玩家为了偷菜,还真这么干。

    而且最先这么干的,都是那些大叔大妈。

    对于他们来说,他们何曾玩过这么好玩的游戏。

    好吧。

    他们以前从来就没有怎么玩过游戏。

    此时偷菜虽然操作简单,玩法简单,但对于他们来说,简直不下于第一次接触打怪升级的网络游戏。

    而且事实上偷菜这种比之打怪升级还更能吸引-->>

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