……虽然看起来土。
但不得不说,这三个设定却是无比的经典。
哪怕再过几十年之后,这三个设定仍然统制着整个游戏界。
“关键的不是这个,没有装备也没有什么,但是,风暴英雄即取消了补兵,又取消了装备,那么他的经验是怎么分配的?”
“目前暴雪这一块也没有提及。”
“谁说没有提及,看看这几张游戏截图。”
陈宇将几张游戏截图翻了出来:“你看看两队的等级,一队等级是15级,另一队等级是16级。”
“陈总,这里面有什么问题吗?”
“没问题吗?”
陈宇再次说道:“再仔细看一看,该队所有人等级都是15级,而该队所有人等级全都是16级。”
“我们再来看另一张。这一队等级是21级,另一队等级是23级。”
同张游戏截图一对比,邹滔看出了其中的不同。
“陈总,您是说每队成员的等级都是一样的。”
“是的。”
陈宇点头。
如果是不一样,那么玩过撸啊撸的就知道。
有的英雄发育的好,他的等级会更高,有的发育的慢,他会更低。
很少一个队里所有队员都是一样等级的。
除非打到最后,所有人都升到了最高级,无法再升。
但显然,从这几张游戏截图来看,并不是。
那么。
从这几张游戏截图可以看到,风暴英雄的等级与撸啊撸的等级并不一样。
“等级同样不是重点,重点是游戏里面的经验分配方式了。我们再来推演一下,撸啊撸里面的游戏经验分配方式是从小兵,塔,野怪……等等身上获得的。风暴英雄的游戏经验也应该差不多,不过也不一定。或许他们有其他的经验获取方式,比如任务获取,剧情获取,地图获取。但这里面还是有一个问题,风暴英雄里所有英雄等级都一样,那就不存在单体英雄发育不发育了。我判断,这里面的所有经验是队里五人进行平分。”
“很有可能是用平分的方式。”
邹滔目瞪口呆。
他没想到,仅仅只是从几张游戏截图里面,陈总竟然能分析出这么多的信息。
补兵,等级,天赋,甚至是经验分配方式。
“那我们继续。”
“既然他们是经验平分,那就与我们的撸啊撸设定是不一样的。我们的撸啊撸通过个人发育,等级,装备,金钱的获取,他将会出现滚雪球式的效应。但风暴英雄应该不支持这样的设定,他里面不可能出现一个超级牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厉害。”
“那这样的设定会带来什么呢?”
陈宇继续说道:“我们知道,我们的撸啊撸整体的实力来自于五人的平均值。或者也不能这样说,有的时候有一位英雄超神,他就可以救活全队。但风暴英雄看起来不一样,因为他们没有装备,也不可能出现滚雪球的效应,所以他们更偏向于操作以及团体的配合。既然是团体,那就拿我们撸啊撸的团战来说,往往团战能不能胜利,往往看的是哪个英雄有没有失误,也就是说有没有坑大家。这有一些像木桶原理,决定木桶装水的高度不在于最长的那块板,而在于最短的那块板。”
毕竟是一个还没有出来的游戏,怕将邹滔绕晕,陈宇准备说简单一些:“简单一些来说,我们撸啊撸可以做到一神带四坑。但放在风暴英雄,那就是一坑毁四神。”
别看这只是简单的一句话。
但就是这样的简单的几句话,却将造成未来风暴英雄的市场局面。<-->>