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    这个新点子,依然和神树有关。

    如果未来虚拟世界网络可以发展应用起来,那么势必会形成一个境况,那就是神树查克拉可以链接这个世界上的每一个人。

    如果是这样的话,那鸣人利用情绪查克拉的能力便能够得到最大化的强化。

    现在的鸣人,是可以收集感知范围之内生命的情绪查克拉补益自身。

    但若是借助神树网络,鸣人的感知触角可以延伸到这个世界每一个角落,到时候便能够使用全世界所有生命的情绪精神能量提炼查克拉。

    鸣人此刻的实力是六道5级,如果可以做到随时随地利用全世界所有生命的情绪查克拉,那么他的实际战斗力还可以向上提高起码一个档次。

    到时候,绝对不会逊色于作为完全体十尾人柱力的辉夜姬,具备六道6级的力量,甚至达到六道7级的层次。

    想到这里,鸣人的思绪继续发散。

    现在是和平时代,人们的心中怀揣着对于鸣人的感激,和对未来美好生活的向往在不断的努力奋斗着,发展经济,进行基建。

    虽然也能提供不少的情绪查克拉,但是相比起曾经那个战乱时代,随时处于生死危机的环境之中,情绪却是没那么激烈的。

    这一点,对于想要得到更多情绪精神力量提炼查克拉的鸣人来说,是不利的。

    换个读书不多的来,可能这会儿又想掀起战争了,毕竟其他人的死活,过的好不好,那有自己的力量增强更加重要。

    但是鸣人,却总是能够找到两全其美的办法。

    “战争是不可能战争的,好不容易得到的和平,也只有和平才能让人口暴增,到时候带来的收益可不是战争能比的。”

    “人口的增加,不但代表着文明的进步,也代表着足够多的查克拉来源,有着神树链接全世界每一个人,若是有强者来袭,这些都将成为与之对抗的力量。”

    “一个人的力量很微薄,但若是将无数人口的力量利用神树叠加在我的身上,那么再强的存在也不是没有对抗的余地。”

    “虽然战争行不通,不过还可以利用游戏嘛。”

    “虚拟世界网络之中,架构一个有着自己规则和丰富玩法的游戏世界,让所有玩家进入其中公平竞争,他们在其中会冒险,会厮杀,也激动,会绝望。”

    “这,都是很好的情绪精神能量来源。”

    “在设置一个想要玩游戏,在线就会消耗自己本体的查克拉,可以称之为点卡收费,只要比维持游戏消耗稍高,长年累月下来也就能血赚了。”

    “除了点卡收费,还可以开个道具商城,来个充值查克拉变强。”

    “嗯,为了刺激玩家们的充值欲望,可以时不时的拿出一些现实的忍术,兵器,查克拉丹药,名师授课,体术等作为奖励。”

    “甚至,游戏玩的好,还可以奖励延寿,现实复活名额之类的珍贵奖励。”

    “这样的话,全世界所有人都可以作为神树的查克拉来源,而且还是心甘情愿的那种,到时候神树积攒的生命力和查克拉,除了日常使用,说不定还能结出查克拉果实。”

    “而且,相对于大筒木族人那种暴力开采生命世界,这好像还是可持续发展的。”

    想到这里,鸣人摸了摸下巴,心中得出一个结论。

    果然,种田才是王道!

    “说到复活,净土里的那些因为各种原因死掉的人们,也可以动员起来,把他们拉进游戏里,让他们努力修行提高自己。”

    “这样,他们死后的生活也不会再无聊,还可以为整个人类文明的发展贡献出自己的查克拉和智慧。”

    “如果这个模式可以运行起来的话,-->>

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