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    说到模拟养成,张宁内心有一些激动。

    自己正在开发的游戏,模拟人生,不正是模拟养成游戏吗?

    如果是这样的话,模拟人生在日本上市,在理论上来说,也是可以成功的。

    不过,张宁对于日本游戏市场还是不敢掉以轻心。

    他仔细回想起来,在日本的游戏当中,模拟养成游戏的发展史。

    当然,模拟养成在日本的发展史,是与H游戏一同发展的。

    最早的模拟养成游戏,应该是日本H游戏同级生。

    该款游戏最初是被游戏公司以H为卖点,进而开发的游戏。只是,后来在销售当中。因为养成,因为游戏中的剧情,反而触使同级生更进一步的大卖。直到现在,同级生虽然是H游戏,但是游戏中的女主角一点也不输于其他漫画中的游戏角色。并且,还因为同级生的火爆,日本还将同级生动漫版,取得了空前的成功。

    这是第一款模拟养成游戏,事实上,日本因为模拟养成游戏设定成功的,并不只是同级生。

    像美少女梦工厂,在日本就一直有着很强大的吸引力。同样,因为日本模拟养成的设置,也影响了中国的台弯地区,先后推出了明星志愿世界,以及皇帝养成系统,皇后养成系统这样的模拟养成游戏。并且,都取得了一定的成功。

    除了上述这一些游戏之外,张宁还想到了另一款更为有意义的游戏——御宅伴侣。

    御宅伴侣虽然也是一款养成类H游戏,但是,张宁想到他的原因,倒不是因为他是H游戏,也不是因为他是养成游戏。而是因为,他的名字——御宅。

    日本有着无数的的御宅族,甚至,几乎可以将所有的漫画爱好者当成是御宅族。

    不过,御宅与宅看起来有一些一样,但却并不相同。

    宅是宅在家里,并不怎么出门。

    而御宅,并非宅在家里,他指的是对于某种“次文化”非常热衷的人。

    这种次文化,大都数是漫画,动漫,同样,也迷恋由漫画制作而成的电子游戏。

    也可以将他们理解为,迷恋二次元世界的人。

    他们非常的喜欢漫画,并且,不仅喜欢,他们还对于这一些有一定的研究。如果市场当中有他们喜爱的产品发布,他们一定会在欣赏完之后,再一次的对其彻底的研究。甚至,这种研究,比之游戏开发商都研究的更为仔细。

    正如,美少女梦工厂一样。

    开始的时候,游戏开发商只设定了几个女主角,并且给了她许多条可以发展的路线。

    可是,在美少女梦工厂火爆之后,那一些御宅族们,他们则疯狂的研究着各大女主角选择不同路线的喜好。并且,制作出一步又一步的攻略心得。而这些攻略心得,恐怕就是连游戏开发商,也未必见得能超过他们。

    想到这里,张宁更是兴奋起来。

    因为他知道,养成游戏,不但可以在试玩的当中给人成就感。同时,他的几十上千种的路线设置,更是可以刺激到那一些为此而研究的御宅族。只要有他们存在,那么,在他们一步又一步的研究当中,养成游戏也将会一步又一步火爆。

    ……

    “野村,恭喜你们的最终幻想又取得成功。”

    “客气,客气了,你们的一些作品也不错呢。”

    日本东京游戏展区,不少日本游戏制作人相互走在一起,闲聊起来。

    “哈哈,是野村君你太客气了,如果不是因为你们推后了作品的发售时间,想为东京游戏展助威。哪怕就是植物大战僵尸,也要被你们给打下去。”

    虽然植物大战僵尸在日本-->>

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